拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址6 ?$ o. q' J& |
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* w0 u: V1 F+ J: `& x【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]; J" R8 ^% v$ f N9 ~ ?" I, S
拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场) `; H9 t3 y9 l2 ~
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
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关于此游戏
* ? A$ K$ M' O拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。+ \; ^' Z3 o( E! L8 l
无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。- ~$ x1 _* [# S8 w
玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。+ T5 a4 b& s4 p: y
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。! r; G% W ?2 _2 D4 K, _4 L' ?' O
目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
$ W3 o* d% Q/ ^# K- S% H在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。5 y3 D/ v" s9 a. k3 s
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。& }& E$ [, l. v
玩家评论:# |7 U7 }2 [8 W4 f
1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 ' h, G, e& ?$ K6 `* K! \: n
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~
# h5 ~, y6 ~3 ]( h3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人 - y! D7 C6 E6 X: f! y
4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。 - l2 }/ Y( A; ^6 F, x8 ~* ^8 f) y
5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
+ k+ n3 P4 `' p8 X6 @9 v) a0 H6,《拾光物语》游戏评测
+ ~+ t3 N6 V1 e; W6 ?: t# B$ Y游戏概述
3 F- g5 a7 M8 m9 F" {1.游戏名称:拾光物语
- d9 m$ E6 |" _1 [$ q/ ^2 |5 |游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。
! K# i0 Z+ ?) O+ }$ C- R2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存
* [: s+ A* d3 e& _: v3.游戏平台:PC
! g" E( ^: f& J+ i, y游戏机制部分* C; l. h' Q. H' R9 N5 U
1.游戏玩法
' u( R9 O( o, [* Sa.核心玩法:
3 N1 u ~' f/ o+ x! I4 x: r9 m8 W1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。+ p' `9 U0 F, p) D. @# Z% ]4 `. B$ f! S
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。 a4 \9 N! `; ?3 g* T3 P: N
3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
" c* _" w" K! i `4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
A9 `+ h* u' D/ C' u- h e7 A5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。1 K K, g2 I& k5 Z3 z9 O
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动; ~6 K" q% v" Z9 z q* N; E- w8 v, |
1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。
5 z! g! I# M" K! S2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。
* _- @9 \+ d1 F" c3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。
( n$ @1 J7 q+ I5 h9 c% F+ B5 a. M8 K4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。9 U: n0 K: w. X+ e% w1 r' r
2.控制方式:
/ a+ K2 w$ f+ e游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。% p5 U- u4 D' J3 X; v
3.难度调整:- a8 q; v9 w4 b5 b$ [
游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
# }# a# @- M, @" D' O简单难度下:: \+ a& K# y: r0 p. {, O7 {6 w: m5 s
·角色翻滚动作不消耗体力值" s3 X% [; W7 N7 k$ H5 Y
·角色/动物死亡背包不掉落
9 I$ \* K9 t3 G2 m·敌人生命值-30%: U4 m1 \" d' V4 p8 o
·弱化了敌人的战斗AI3 H- x& X3 u$ I% r# O0 f
普通难度下:2 o3 C* ]3 l% S% s. \+ @( o" O
·角色翻滚动作不消耗体力值6 }. e( \5 c3 ~( K) V
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落! P- a) O& o. m+ Q4 ~
困难难度下:
. V1 `2 |; Q: B3 z·角色翻滚动作需要消耗体力值
' t; D r' c% {+ t' M2 Y6 e& v·角色/动物死亡背包物品会掉落9 E {% g2 I+ ~; h5 m
·敌人生命值+30%
" C: P( S: N' e; l" B- o# U3 z极难模式下:, q) q' {" n2 O
·角色翻滚动作需要消耗体力值
- K" \# d$ f; j) t·角色/动物死亡背包物品会掉落0 {- D4 T6 s* I* k6 ]/ U
·敌人生命值+60%
$ U9 U+ o6 n7 I4 \5 ?1 @) n2 j0 K4.评测感受
2 J* k3 ^# z, y, }7 J9 p+ {, c4 a1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥6 ?9 F9 u, A( ]5 T" _' ?
2)玩家由于:
4 V9 ?; s6 z% s/ g·缺乏自动获取资源的手段
2 X! E: `! q" j Y9 [·缺乏快速移动的手段
# A3 ?7 x9 X* n' j* ^·缺乏获取大量资源的手段
: Z/ |$ t J1 U0 ^% w* O导致资源的累积极为漫长。
; _5 @( K1 _7 P: x# V* q举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。# y. @# Q! ~! n j* B
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。* Q2 E6 X6 p M' n9 J
2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)
! X& P5 F( ^8 T9 t* z; u% `( {让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。* o$ D. h6 d" _4 p
在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。
6 s+ s. |4 m, Z不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
. Z/ m1 {6 l e# n n+ [/ F·采集
2 Q2 _; q' j6 N3 Z7 x7 o& G·熔炼成矿石锭6 @4 F" ^5 F$ e( q% v1 o( q& d
·在工作台将矿石锭打造成装备5 ^0 s( {0 b3 G
从而完成角色实力的升级。
S6 w4 b/ j8 }, p6 |而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:0 t& n9 d' j3 i1 t$ R" W9 |, I
1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC
; e1 r$ x% \7 L0 S1 h( z. y2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
V k; Y4 l5 @1 a2 P! `" e总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。
5 v# Q1 M& F; ~/ N! T游戏内容部分
4 T5 j# w6 O( P1.故事情节:
1 q. }- Q" }& F5 K+ A) Z玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
' O. t, U+ F% i% X0 g1 ]3 y除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。/ _8 M( n2 G" P& Q9 D! W; @
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
' n. b7 K/ A4 L ?3 K# o《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。. I) {; P4 k5 N4 H( V4 u& U# L
2.关卡设计:
$ r. T0 y5 a" c+ a6 @+ h z1 V地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。% K0 r( _7 p' ^$ Q! h
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。
9 x: e! I0 n! c" f《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。" F2 S8 b8 z$ N7 [1 H- x
3.角色成长:
( u8 A' D' p) B+ t这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。
: @0 G0 [, G" @- W6 M+ E4.任务系统:' U, [; p2 H( }9 Z8 q* b) x& q- t
任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。( I" c! o: V l5 z7 B( z! l$ G
5.游戏时长:9 s' U( Q8 _+ Q$ l7 z* o
目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。
7 T0 m) M( ?: i! c5 B7 d6.交互体验:
r; \# Z4 ]2 | i- n% |整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。( D9 I0 v) K) D, X$ ?0 i
美术表现部分6 u g5 n& _+ X T# Z; w- J: z3 E
1.画面风格:
+ o" a9 m$ p2 s+ U3 j《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。) a+ p& z& z3 Z. K8 M& {( C2 A
2.角色设计:; c5 F W3 I5 v R. x0 s
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
+ l+ w( m; Y- V e( Y3.环境设计:
$ B$ e- M3 ~3 d7 L6 t5 L0 m正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。, k' L1 f+ G: U4 R
4.音效与音乐:
, H/ i& H4 W4 Y0 i7 U受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。4 `) M9 _7 B6 u, @' d. F
5.UI设计:; L A5 o; ?, C/ ]! b Q1 r' ]
美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
& b* k7 C: X+ D- }( d优缺点分析及评分4 e5 H% ], H: T( o
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易3 e1 d, }+ H- E" f, z; K
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义8 b& ]7 i- C( b7 W
3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
! z i9 k% r$ {3 Z8 C# _PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!; V" E: V, |7 V+ Y; C; F8 s
" Z, \3 `. V& y- e/ o0 X系统需求:9 G+ J0 ?. Z( `
最低配置:
" w9 ]" _) B( ]$ y+ [ 操作系统: Window10
+ j) g6 y" _! x. X- H! o 处理器: Intel I3( {0 D2 N% T5 ` i" f" v- h% }
内存: 2 GB RAM
* B+ k, f( }% b& o4 Y; r& B 显卡: Integrated Graphics
6 {; i" H J: T) @9 Y U3 W) C 存储空间: 需要 512 MB 可用空间
" f& S3 L* e, K6 {" F【注意事项】( r# h- Q$ n1 h- V) ?
★ 游戏请放在非中文路径★ & ~" z- n* R' P' X' q+ z. {6 S" Z
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:0 c1 K8 M2 Z8 i7 I. `, w$ @3 u
【注意事项】
2 O+ ?& S6 [$ s: X7 V6 z★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!5 R$ U7 m9 m4 @3 W! Z# A+ f* h7 S
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
6 A8 j. k& _7 J注意: ' w' e# V5 P; f& N& g
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! 3 y5 z3 I4 W! [1 r" p& T( _
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
: o% h+ ], e; w6 i! I Z' Z$ b$ g. w, ?
% B( c% _' b' m! L' w" ^& c8 |3 E: H【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] |百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址:
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9 J: {, }' c* [$ k( t9 M温馨提示:
y2 P+ E& X. F& A开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!
8 v) h2 d" g& l' b- R p特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
* @9 B Z( Q( t" j& t$ C防止误杀汉化以及文件!!!
4 r* w/ ]2 w4 \+ F造成游戏无法运行!!!- j6 ^6 N) ?1 v7 e
友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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