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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]

拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
# H( v1 w- f/ A3 l" }( V 【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
" e  F0 Z8 [- u- h4 H 【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
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6 F# C3 L" D( u' T+ w0 A7 W/ e 【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] ! c7 T  l8 n- W+ s( ]; R% F* X
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
, b- s. ]+ G' {  Q5 d$ g- }拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场
! ^5 l: x8 v. ^+ n, M3 o《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。5 C6 }; l8 ], {5 o5 M' r6 w
% g% W/ \2 F' `$ @* T$ ^+ k
关于此游戏/ X0 H- B( n5 ?1 [; P, O( [! v
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
6 n& f' R1 t3 m无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。
8 M* [1 L& }  k- B6 P- ]玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。
8 p& s3 ^9 i1 {0 i与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。5 U+ O9 R2 K! d# g9 o7 z/ G
目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
- j* U3 y7 h# U& _) T9 V( b在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。* i9 [' a& M3 N6 I0 h2 W
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。/ K8 g" m$ k4 g2 G
玩家评论:
. U& ^/ o' w% q0 h/ p4 x, H1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏
* N6 {1 T: [- Q2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~
# ~. l1 ^0 `# u) V& o+ K3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
6 o' M6 K1 \, n# [+ I  g: L0 n  k4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
! @9 Y7 R; M4 e! m+ o5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
$ o  r- E; A& q$ E. r* Y. [6,《拾光物语》游戏评测
) ?2 L* {, A, @  x: x. b游戏概述2 v9 }" b6 Q$ o7 g( z
1.游戏名称:拾光物语8 F" D1 c7 Y; V* W2 c! n: e
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。
% }! K8 y9 E" X4 g- n% |" G2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存! k0 U  U4 ^* r- X+ c7 {
3.游戏平台:PC- n% O; i0 k, i8 a' `  i
游戏机制部分% y% {' L8 P$ ?: Q5 ?0 ^
1.游戏玩法
# ^% Y% V, B; r7 Wa.核心玩法:
6 k& }% j) Z8 d$ f' i, D: w1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。% e. p4 T# O/ m' Z) b& L$ f
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。
6 C4 l/ t: J+ j/ m8 k: @" F' e5 n4 ~5 y3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
7 k! O  J, [7 h7 D0 B4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。# w  z8 Z7 J6 ?. ^9 _
5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。
( u6 E" b5 `( y0 p& p$ _b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动* _. C1 s& e  m4 F: p( W* x
1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。
4 P# G2 A: Q% q2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。; ]( d' v) T5 v8 g) Y  n0 y# P" g
3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。( x( z9 h6 J9 o2 A) H3 }, |
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
" M$ F* c' l0 d; {5 A/ V3 d& F2.控制方式:
# ]: Q; f. q0 s7 B& e. v游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
: F8 @* k  x5 G, O3 a) h* c! l( b' Y3.难度调整:4 B& N6 ~: J3 r. K4 K
游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
5 b3 `9 {7 _4 A) T+ j简单难度下:1 ~0 z' R2 C2 x3 ~
·角色翻滚动作不消耗体力值
, d6 z7 t0 w5 W) L; c/ l·角色/动物死亡背包不掉落  x7 \2 D% Y5 u9 j1 F: r1 i" x
·敌人生命值-30%5 ~: t2 g8 J( w3 [. U0 l
·弱化了敌人的战斗AI  ]% W2 I  z1 S4 e. T7 y2 q, M# _
普通难度下:8 ]7 R4 d- ?! n2 [# ^1 p
·角色翻滚动作不消耗体力值
0 y9 A0 R% H" {# }% Q* H# _9 j- G·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落- |$ Z) [- W: w; R
困难难度下:
1 c; x% |6 a2 n) i3 {  |' ~·角色翻滚动作需要消耗体力值; [; h. S0 C8 x% U, J
·角色/动物死亡背包物品会掉落
, [# U. W+ c& r$ e% r3 C5 }6 a3 {·敌人生命值+30%; L9 M! i8 S( e4 c" m1 ~0 N! ]3 t
极难模式下:# S# c/ P3 |6 R3 E" g# Q
·角色翻滚动作需要消耗体力值
. g6 G) j  |5 u" M·角色/动物死亡背包物品会掉落
: j/ f9 I% H& |; [·敌人生命值+60%( J" o/ v& z" i4 ?' O* P8 ]
4.评测感受- w. @8 v& B, V0 x1 z# l) B  i: u% u# \
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
: _5 V1 w$ i* s$ ]8 f3 C1 }2)玩家由于:$ ~& R+ p% G+ w' B5 K( |" q$ r" p" ?- z
·缺乏自动获取资源的手段8 K( f) k& c( C+ h' K5 F
·缺乏快速移动的手段
2 I5 l& E0 o* r, P2 v) p# n! a; I·缺乏获取大量资源的手段4 d+ K7 [$ f6 q  G; W
导致资源的累积极为漫长。
% k7 m! G7 o# n8 M" j5 ^举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。0 z4 y* Y' P* B7 C$ M
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。$ }/ B6 M+ {* J! y. |5 Z
2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)
* m9 |4 k4 r$ ]/ {) U让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
7 z# T) A# [3 J& ]. T在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。9 ~+ m1 ?: P8 G" l: d
不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
( D9 ]( V; v$ m" V: B$ Y6 m$ l& i·采集! T0 y; n7 F' ]6 B
·熔炼成矿石锭! z" h/ {# w$ i0 _7 g! b5 c
·在工作台将矿石锭打造成装备' v1 L9 `. O% t
从而完成角色实力的升级。  }% e" I& L; ]9 l$ L, r) d- m
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
8 O) }) [$ H- L5 O9 r0 j' C) b7 |1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC
* }0 H  n. O; C2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿. M7 x% }& g7 H; C" Q7 N8 C
总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。. |, S8 `% A- p$ l* m" Z; z" t
游戏内容部分
' w- i. }. y% Q  H0 v+ b1.故事情节:! _+ B( t* z& l9 P8 X
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
7 k+ {' R, w3 r- f0 U) m除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。
/ u9 Z6 S1 z$ @& ~1 w4 i这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而& t6 K5 y" e# G8 z; }  `: \& p
《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。/ }' C9 [7 c( N5 {/ b$ p
2.关卡设计:7 ]% h9 `; |1 y# Z' v6 w& }' q
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。( ]& k9 U: b2 }  v6 Z% M
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。
2 `, F- K- W- u4 Z" x4 J8 e/ f《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。' M: p+ c& t$ d  g9 e0 J
3.角色成长:
+ ?8 s$ z! b' x1 l9 ^这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。4 K9 m! B, a' Z2 n* @7 ?
4.任务系统:6 ?5 S8 J& Q+ J1 Y& c9 r) W6 P
任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。5 Z8 A) D7 E4 q9 M
5.游戏时长:% p4 D  ]- Z% L' D# [# R' {
目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。$ v# E4 c% @: `
6.交互体验:
: n/ p1 l, }: a; X3 B整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。% T* U3 M  W9 I" l7 C/ U. I
美术表现部分1 }- H# I1 V, H- p2 \  |: S
1.画面风格:
6 r: a% ~4 ]8 M4 v; [0 y  ]. U6 q《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。4 n+ M; l# X7 u6 _9 n% v7 k: E
2.角色设计:
" A; d( M& E/ Q角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
1 B  ^& O$ [6 C' j3.环境设计:* p3 z# z  M1 h9 e+ U
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。" V7 t4 x9 L4 @( x( N2 w- W
4.音效与音乐:' S# O. z+ ]+ g6 S) {
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。. z3 _- C1 Y1 _& o
5.UI设计:, u2 g! i3 P/ C  V* s
美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。. R: Q9 L* m: H# r/ j' I' q
优缺点分析及评分
0 a; `7 O) r# W9 }: w3 o1 G6 _  D1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易! A$ V& l( S+ v# _1 G- I% i) }/ t! |  r9 X
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
4 c% Q: P, p9 Y1 y- |' i& P9 b' P3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
! w5 h. E8 ^1 c( k5 ]+ N  APS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!
: q) r6 s' M# \5 s
' P) ]3 v8 d2 c6 ]系统需求:) ~. k/ {/ o: Q; k
    最低配置:# Q1 M1 `: j3 O1 i# V) E  s
    操作系统: Window109 \% A" }1 s' B6 p, X, C
    处理器: Intel I37 E9 t6 t8 E! A' U2 I4 _+ E" y
    内存: 2 GB RAM" N* G2 j% R" n: j: i
    显卡: Integrated Graphics
4 ]7 |1 g6 }+ Z# j    存储空间: 需要 512 MB 可用空间
3 ?; F$ a) s) u$ q【注意事项】: t* y( d3 [) B
★ 游戏请放在非中文路径★ ; s# ]5 \% H; r& A5 z, g! S& l
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
$ \) O! }$ K6 U【注意事项】6 @1 n0 }/ d5 q
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!4 ?' K) I$ k" G/ p! @
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
0 v' k( X3 \% X注意:
$ ^0 C# ~6 X. o' @5 H请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! " u+ ?" m5 [: b5 H, v  p$ I$ Y
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
0 K) \6 @: q; a
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" u& v! O9 ~" [1 q3 E- s' T/ Y温馨提示:; ^% L, G% D6 O; D7 X
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造成游戏无法运行!!!
5 S% A+ r" D, R9 a6 S
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