拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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2 K W$ S( b- u2 A7 |8 a【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
/ Q' ~, y3 h& b; S$ U0 p$ t拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场# h9 E- h# u" s$ j# J
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。! d P% ]) B, x# I3 N6 L# ~

" q* ^& j _+ P! y+ _( j7 T关于此游戏
3 V4 t A N' _" ^- _- u拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。- X/ C5 X6 |/ L! y) u
无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。2 L- m- t) ~9 H5 c5 S' c
玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。( E9 h# m9 i3 E1 T* u/ q5 |9 k
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
9 {" X. z0 m* J目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
5 V2 c8 s( I, D. d* {0 o8 B在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。
5 @* X: [& F+ K重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。
9 g% ?( q) z. F) X玩家评论:
+ X7 z, K4 q F8 j7 E0 a; u1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏
3 Q n) J7 e; j9 B2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ 8 J/ D+ T6 c0 B# T
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
: t! s* y. ]( O0 p* I4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
9 {2 B7 {6 l" C+ s5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了 ) j/ b7 V4 y+ s
6,《拾光物语》游戏评测
% F+ w& {3 G% m- {( A" U7 V游戏概述
+ I/ m8 d7 g; _9 A/ k1.游戏名称:拾光物语9 M9 q# F4 u, r3 V
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。7 T" z% u) C! x$ K8 K% x
2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存* G5 g3 _5 u0 t& _) r
3.游戏平台:PC9 H7 h( h) L3 @: v" @; p
游戏机制部分7 g8 g ]" @+ }
1.游戏玩法9 X2 j4 }9 ~% H& P2 q4 p+ q$ O
a.核心玩法:/ r* \. z. r4 |2 V+ G+ T2 R
1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。9 V# ~8 ]% X4 |9 b2 G
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。
) F: T7 O7 N$ ]3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。4 G6 O) D7 B3 z; U* r/ O0 h
4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
, Q1 d9 N, H+ ~% b5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。% C3 J. x3 [8 J
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
2 i' y& @/ z0 V1 T( d$ G5 \1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。- {3 P; h$ U' @, t( _- h! M
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。
' m# ~2 N! f' d# h3 q7 B3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。
2 W, l9 M; F k; C- z4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
, e$ Q6 Z+ X/ D5 V2.控制方式:
( a8 S% @ u8 _( Y" n& I游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
% ^9 H9 a1 ]: ]2 D' [# b7 w3.难度调整:
9 ?) o6 Y8 v- F$ @游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
5 n, {" f. |7 `, [- A简单难度下:
5 v8 m! F8 A$ E/ v3 F·角色翻滚动作不消耗体力值7 `2 {( G' g' I2 V: L
·角色/动物死亡背包不掉落* H/ ^, [: {) L" C/ w, C' O4 }. ^& D
·敌人生命值-30%
4 g, |" Y+ M, J1 ?" c! I; w q# Z·弱化了敌人的战斗AI
, ]9 E8 D3 ~4 ^普通难度下:
! p% R, u2 S( k4 u: L6 i) _- a·角色翻滚动作不消耗体力值
$ p4 G4 X8 B! e! k O& o k2 }·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落
# S+ y9 e* w( i) z困难难度下:7 \5 Y9 T, R9 k5 I
·角色翻滚动作需要消耗体力值/ [1 n+ x9 n/ d! j, U! R- f
·角色/动物死亡背包物品会掉落
9 e6 B0 A7 Y# f0 f V+ \. I- R·敌人生命值+30%
3 `8 v% l, u5 |4 W8 X0 B; z极难模式下:) p2 T' [$ h, w1 Y3 v
·角色翻滚动作需要消耗体力值
* s4 n; @- x( B$ a) z4 i3 l. ]' x·角色/动物死亡背包物品会掉落, @6 B; D+ j4 t
·敌人生命值+60%
5 A& b" c3 z1 X- l! U/ `$ r4.评测感受
# j3 R" [2 D0 X2 U$ ]6 W! B1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
; d6 m. |, J; ?' J1 J- p2)玩家由于:& O2 ?" i* s: K1 {1 r
·缺乏自动获取资源的手段
4 j+ H. |8 `4 Y6 X* f·缺乏快速移动的手段
l1 t( s' B) n& P·缺乏获取大量资源的手段# W: o7 P3 b9 O9 t" H* F8 M
导致资源的累积极为漫长。
- H7 Z) k+ B+ t. J$ y/ O0 f _举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。
. S! p$ q0 { R* O- x. u' Y更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。
, R1 T4 P" D# e. B- r9 X5 _2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)3 \ a, ^0 _4 i7 f5 x+ ^* g7 m
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
T4 C, p, @; S" B+ @$ x在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。
i8 d: }# T4 [ S7 N4 ~8 Q不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
" X K" d9 f7 B, m6 W: _8 t·采集/ E' V, Y2 L$ A, H+ x7 v; M! }
·熔炼成矿石锭
( Q2 e! Z# [* Z2 Z0 t9 A·在工作台将矿石锭打造成装备
5 p$ l8 t5 S# e7 M4 i/ C( `1 n从而完成角色实力的升级。7 j( x4 ~4 E" n( V6 ~6 z Q6 x; |
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
9 o9 b% y. o5 O, U1 Y1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC
b! X" ~9 s. ^' ? X2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
: G2 m, P( k5 [3 j总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。5 t- Y! }2 k' w$ k4 V/ H
游戏内容部分
" d4 u- M+ R( r' r, g1.故事情节:
/ w* p% R4 H4 u# O' h; z玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
* U5 M9 L I/ e, F! [6 m除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。: e' E- }5 I7 f. M5 F5 k$ M
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
/ `* J4 L# R% \( ?《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。0 _8 n0 K) S- [1 I* w, `+ r
2.关卡设计: ^* Y+ M, V$ _! V
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。
' r4 o! d7 a3 T5 e( t1 G这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。
+ `4 x# M( B8 A f9 L+ o《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
& D* \; E/ j0 p5 V3.角色成长:; o) `* k2 l, e9 g0 F
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。% g/ C5 m; B5 D% _9 Q7 a
4.任务系统:
! f1 |/ m6 w# W" H$ O任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。5 Y3 z: z1 n5 p
5.游戏时长:
0 ^! h6 c. M5 ~2 I" r4 ?目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。9 H* r% M" ^/ [- q0 u
6.交互体验:, W! |, j7 p: ^6 R
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。
# }) m5 N' ]0 _7 c3 b J美术表现部分7 J2 T/ ]( }) |. T
1.画面风格:
; B' P5 i9 d, M) V( a《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。
/ S5 l, U1 r% X7 W: g6 m( W2.角色设计:
4 a5 @5 u7 E! o( T) f# S% I% c' e角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
2 ?# g H1 O. a4 |* X3.环境设计:
% W/ _" q o& L O! s: Z正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。* E4 X1 `0 J. a" L" d2 w
4.音效与音乐:
9 e2 q& Z0 Q3 I1 W7 y受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。
7 b, }0 ]* X( ~& y; Z- I% z5.UI设计:
! d8 l( i2 {+ {; S+ c2 N) W美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。5 }* m' v# _, s$ m# M9 M8 A
优缺点分析及评分' @1 s v# |$ J0 G1 b' E3 \
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易
9 q4 h( B( ?6 y2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
9 A$ O' t C3 x+ |3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
. z2 v7 }1 o/ p# ePS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!7 F; K _: x/ L- A2 t
. b$ c5 M! s, U) G8 U( C% x0 {( x系统需求:
+ ?# z. K9 z: S" h* W 最低配置:
% Y) Q2 E3 R0 h |4 M5 M6 s' D 操作系统: Window10
& [8 S7 [, K9 B: N. l) R; M# E 处理器: Intel I3
' M# v/ c! x$ q; T/ O' T 内存: 2 GB RAM6 [( r1 K1 c2 F u" e. U! N
显卡: Integrated Graphics( v5 t6 U' h7 e5 f
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
9 a) F( y* @. V6 \) m( x【注意事项】4 y8 U/ M8 ^, r: r3 a
★ 游戏请放在非中文路径★ : P- B) S: |1 _2 Z0 Q% ?
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:6 j' }- X, S; d% n# X% Y
【注意事项】8 T" w( D& L: a
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!6 A* L( [' a1 \; Y4 u0 q: C
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
3 v/ ^! G; j) E4 i' V+ }注意: # N% h7 h1 @& q0 F
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
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1 ]9 E! N5 P3 X# \; d3 Z z友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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