拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址2 T0 s6 E% D8 l+ \* x% _
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3 k1 u. z* v) k4 h0 v$ W# q. _: T【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
. R' ]2 U" D2 k( l5 n; l拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场1 M/ Z) H0 b* O& z% L/ d7 d- @$ A6 O
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
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+ ?4 ?5 F% ~6 L/ L# E" u% j关于此游戏6 I/ b3 B7 S1 {) X. ~7 q( W
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。3 \+ _3 `& C. _+ C; o
无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。* B6 k) h5 w5 k7 k
玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。
" W- f- F/ q' J3 C, h& j1 J6 f与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
! F2 o/ |! N% [- {目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
& v$ F) s, s: u在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。
8 t! W Q$ h# d重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。7 y* D. x% G- ?* e' w; a
玩家评论:
' B, C0 W- Q: b% Z4 _/ J1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏
0 ^% g s3 t% B2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~
* S. g* Z2 S& X2 |) y+ ]. t3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人 , l# k2 G* J! ?/ c
4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
& ~7 `/ a9 y- H, H; v/ f* j8 S5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了 O: I' q: V( F. M6 g, N" |
6,《拾光物语》游戏评测7 V, H! v: A2 B2 ^) e( r
游戏概述
* j- M& R) C) r$ k2 ~. V5 V5 X- j) y- v1.游戏名称:拾光物语5 { }9 W' Y0 ^# c
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。
' a* P2 H# G6 B# F2 k2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存
- n" _) l! a4 C* X9 Z8 p% {, P3.游戏平台:PC
8 X* H" x2 b$ ?; k7 [" C游戏机制部分8 U# Z- L! }9 z* ^7 s9 B
1.游戏玩法
4 u) h y4 E: U. ]a.核心玩法:) W$ H8 J& k6 {/ B
1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。
& y- m& l7 s) ^3 r V2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。' B+ i- R7 X5 `; R8 P5 G8 H
3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。* l: y8 y" Y4 N4 _7 t& `$ e. ~3 A
4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
. e% X, y. W+ h0 f5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。
- I" G" f5 O/ i3 L1 Y' |. Zb.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动/ ?% p/ ]0 N8 k4 ?, ^( b9 P5 F
1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。
: q+ ?! j. T' \ a2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。
/ p( }! p' @* J3 }6 a3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。' @8 E- P- S5 h. z( z. u
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
% B) i; N+ d6 X T% B2.控制方式:/ v2 e# l$ U* e$ [6 g' }* e5 q& T
游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
$ f2 b/ }3 @1 y9 M' P& |9 E4 E3.难度调整:
$ [3 s) c2 h! r5 c3 k) z: T游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
# P) @9 n( X) h0 _# I! ~$ Z; Z简单难度下:0 ]% Q7 E9 s0 _3 p+ a
·角色翻滚动作不消耗体力值
{5 g/ [% e' @% O0 z! T) Q5 `·角色/动物死亡背包不掉落
* l# O( T1 J: n0 Q& M·敌人生命值-30%
' v6 w$ y$ J! A6 Y·弱化了敌人的战斗AI
5 X# l# r" R d% r/ \3 p3 M0 ~; ^普通难度下: Y! x6 ]' y: U% |% U7 N
·角色翻滚动作不消耗体力值) h! o: J0 |2 L
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落% Z0 u: H4 p; \; d& g2 x! B, W# R
困难难度下:( x) J% \. N, c2 l# g
·角色翻滚动作需要消耗体力值9 u# ~ P. B6 T3 v
·角色/动物死亡背包物品会掉落
' T* z% t% T+ M1 L/ Q·敌人生命值+30%
+ A" V" c5 e; D% Q极难模式下:' v; Y0 n3 k; V% F: G: e9 [. l
·角色翻滚动作需要消耗体力值& R5 S7 K. y& D1 p7 g
·角色/动物死亡背包物品会掉落( P( x! I# U! P! B( r
·敌人生命值+60%
: C1 e# G7 C: U% l4.评测感受0 a7 g6 L! Z# r" L
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥, R% A3 B" s7 j: p! ]; V
2)玩家由于:+ C4 B& \1 O0 j! \
·缺乏自动获取资源的手段0 m9 n3 g8 }' l) B8 ?
·缺乏快速移动的手段
3 x# B0 K# W; T4 S1 p% ?·缺乏获取大量资源的手段, {) F, F6 b x0 x2 ?( G/ q6 B2 M
导致资源的累积极为漫长。6 e% `. R5 A- h6 v7 ?2 W
举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。8 }8 h7 n! \, B4 Q# u
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。
. p( |! F2 J: h- `; ^0 M H" c2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)$ w5 o3 A% f" ?; X2 n2 o0 V( U) ]
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。$ ]4 f. |. J9 H- P$ \
在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。& \5 l9 i! o+ U% h% K; U) Q' ^4 ~* h
不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:, H7 F- ]: ?' n. u# `
·采集6 `: P9 G! `. B# u" o0 x
·熔炼成矿石锭
/ x5 n4 f+ N5 p7 t·在工作台将矿石锭打造成装备
3 q& X- b, q7 \" |4 w% p: o& F6 D# g/ j从而完成角色实力的升级。
e: i1 r+ r( T而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
$ e! G2 U9 R _; ~9 t6 k1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC1 M1 A* Z' {3 `$ @, v; U
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
9 z- n' _* W( B5 g总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。& T/ K7 J' C4 G6 v' I) h7 T& A- K4 [
游戏内容部分9 @0 Q" \. d4 Y3 M( M4 h2 Z
1.故事情节:% w& A$ \, U% ?# W- Z
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
+ ]: {5 y% Q/ n9 t+ b除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。6 }* S4 x/ j/ t/ X
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而3 S/ D: t' a9 |% \; Y+ i8 ^
《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。, d% f8 X' L: V$ M
2.关卡设计:! z" {8 G7 j& F! @, M: a6 a$ G
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。$ i: a4 E1 Y- {5 [- J3 H5 R
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。
6 V9 e6 w: T& X! V5 {《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
, }& l! _+ X c3.角色成长:5 V$ l) ] y4 l3 v& x0 K# u
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。# I% B" P) D; @ q8 E5 I
4.任务系统:
* k% ]1 Y) d$ b `& E任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。4 G% y- S* |# z
5.游戏时长:
% J5 X% n$ n7 K3 g目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。
/ H1 ~) L' \! J9 `8 s( k6.交互体验:! ~, B" a0 a; _% c4 l8 H
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。
9 [8 D) Z, c* m$ I% c* G2 N美术表现部分
+ n' T! D; I0 q! a! o8 |3 s* H1.画面风格:
) {/ s/ M/ R. F, X8 q8 G《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。
}. h1 r! X$ D' U) [, j2.角色设计:
" i! O1 ~3 T; b) @( t' X角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。6 A5 {9 E" q4 k P! k9 x
3.环境设计:" r4 l+ {% Y# `1 g
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。
' P1 K1 Q1 w$ f) k% T l4.音效与音乐:
, V# z3 k, g5 D* p受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。
$ b @/ q4 g, K/ n; w5 t! `8 P3 d5.UI设计:+ l& {) e, ]2 ]4 a* _9 S
美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
* [5 _+ q8 T$ s: x) {& Q优缺点分析及评分2 s$ g% C8 P3 E L
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易0 M/ V( N6 A: T) g" |
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
, z" s u+ ^ v% P# o6 K3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
3 _5 \ Y8 w: Z4 s" e/ B0 yPS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!! |# i4 n$ W7 n! b( _( i3 A* \* t9 Y3 o
3 G' j- E8 s! Z6 Q1 b% s: S
系统需求:" |) {! c2 |* Z- a; J2 M* Q: n
最低配置:
8 g' B# a, x3 c 操作系统: Window10# r; i4 Q/ k- t' {4 g
处理器: Intel I31 a6 ]4 n0 @+ W) N* o, q5 T) t
内存: 2 GB RAM
8 Z9 o# D9 _5 @' x 显卡: Integrated Graphics f) X/ f4 S* M8 L# k4 Z! n3 a5 C
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
9 n2 i, h/ x" d, u& T0 Z【注意事项】) T ?& w5 K- e/ i7 o4 E
★ 游戏请放在非中文路径★
0 B3 W$ W% x! LWinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
& F6 v& x- i: n3 D5 f$ u5 W【注意事项】
. h m/ j9 s. _' b★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
) K# I7 v2 |2 `5 r4 I0 s★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
4 p/ k; ~0 ?! j5 v! I, H注意:
5 E* b( k' E F请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
; V9 v8 n( g: o4 oWinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:- G- r' f" H: h* Z7 T0 y$ b, x4 L0 G
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] |百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址:, W& U' N1 W( O: t9 H" s
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] 游戏安装解压密码:0 e/ A7 V c2 P- F! q0 F
# ~2 W3 @) P1 I: ?) u温馨提示:
W& @$ }1 g" @; ~9 ^开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!
( ~5 j" }2 ~; e, X特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
[, o' }/ d: V+ _防止误杀汉化以及文件!!!8 p% f2 E+ a" n% J" |" q
造成游戏无法运行!!!
3 v7 f/ O) M3 k4 I友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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