【B6190】浪客诺特 Katanaut v1.017.Build.20348357.20251012-夜狱残陨-碎界修罗+全DLC-支持手柄 免安装中文版[1.05GB]
浪客诺特 Katanaut v1.017.Build.20348357.20251012-夜狱残陨-碎界修罗+全DLC-支持手柄 免安装中文版[1.05GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址- u) y8 l+ r) y6 F2 W
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【B6190】浪客诺特 Katanaut v1.017.Build.20348357.20251012-夜狱残陨-碎界修罗+全DLC-支持手柄 免安装中文版[1.05GB]
" B2 j G9 W4 D9 X9 S3 f浪客诺特 动作 砍杀 幻想 恐怖 神秘 肉鸽 生存 恶魔城 科幻
4 ]2 T0 P; L: _& y' M! _: J《浪客诺特》是一款快节奏的轻度肉鸽动作游戏,融合了行云流水的战斗和宇宙恐怖元素。挥刀劈砍、闪避腾挪,施展强大技能杀出血路。唯有适应、生存并深入阴影,方能揭开其最黑暗的秘密。
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) `! H; \- N6 A/ j关于此游戏
/ ]+ B! A9 \! U- d《浪客诺特》是一款轻度肉鸽动作游戏,背景设定在一座陷入宇宙混乱的巨型空间站。空间站正逐步滑向失控的深渊,曾经的人类居民已被扭曲成不可名状的恐怖存在。而你,作为不幸的勇士,必须直面魂类战斗的洗礼,在暴力肆虐的空间站回廊中存活下来,方有资格揭开这场灾变的真相。
8 L# ]. o( i7 v' T: H你将会扮演浪客诺特,登上这座曾经充满活力的空间站……或者说,探索仅剩的断壁残垣。越是深入空间站深处,周遭环境便愈发阴森诡谲,而遭遇的敌人,也越来越不像人类。
5 ^ R: e1 k' ^( G+ u借助先进的时间操控技术,即使你的生命体征消失,也可起死回生。在这个人类能够按需下载新技能的未来,空间站各处散落着逝者的记忆碎片。每块碎片都有可能蕴藏着失传的技能或天赋,只待有人来解锁。
1 w$ q' ?- v1 y* | C( I每次冒险都会带来全新的挑战,供你探索瞬息万变的路径,并与成群敌人展开激战。每当乘坐空间站电梯深入一层,你都可以收集到更多的记忆碎片,探索更多游戏内容。/ C& B9 I9 C0 Q# V% V% x
刀刃的铮鸣回荡于空间站空荡摇曳的走廊间,每个转角都似有惊变潜伏……无论你是追求刀刀入肉的搏杀艺术,还是钟情于远程终结的致命优雅,这场清理任务都会让你永生难忘。
. g/ _& c/ o1 }6 Z玩家评论:
: A9 q6 J# Q* D5 ]& F( }1,完美解决了传统肉鸽操作感不够爽,武士零重复游玩度不高的缺点% _/ } R$ }; M7 N; p# I! I
整体操作是以武士零为基础,基本上80%都是照搬的(但是好玩,并非是在鉴抄)! k( F% D3 H9 u
然后肉鸽的思路是用的死亡细胞,例如地图规划,传送门,红绿紫三选一,基地内细胞解锁属性和图纸等等8 h5 O. ~' w: ~: \
整体缝的非常好,48这个价位绝对值得一玩,就是一个略微不满意的地方,武器如果没有击杀敌人或者打出暴击的话命中反馈非常弱希望这个可以改改加强下反馈,总体来讲就像评论区里的一个老哥说的那样,绝对不辱katana之名
5 b+ V) W7 w0 n$ p3 h9/12:
4 h5 K7 b5 q( v( I, |6 u$ ]+ I1 h玩了6个小时后发现平衡有点烂啊,看的出来开发商想做个法术的BP,可问题是法术(以太)词条和技能一个比一个烂啊,刀也是,初始刀一刀扣5耐力,但是以太刀全是10以上的耐力消耗,目前解锁到第五把刀,一刀要消耗19点耐力,太恐怖了
/ K' g3 ~' ]5 Y u! u2,讲真的,这个游戏的打击以及节奏都把控的很不错,尤其是杀完敌人的时候空间站充满的血浆很爽,但游戏的结尾却给我一种戛然而止的感觉,这游戏难道会有dlc会有第二部吗?8 T0 V K4 N. f
游戏的平衡一言难尽,游戏虽然给玩家提供了许多种不同的技能,但称得上好用且玩得舒服的就那几种,比如斩首是我非常爱使用的技能,其他技能我甚至看都不看就直接回收了(可能是我的问题吧)9 d, N/ P5 h1 Y4 t0 c8 W5 r
游戏里你可以通过多种不同的事件来获取不同的刀,我只找到了一把控制时间的刀,但用起来..........一言难尽。
$ d/ c9 g$ A9 }- ~5 Z6 G; N游戏不只是战斗爽,战斗中更是充满了作者一些小心思和巧妙有趣的事情,比如找到血祭坛防追杀,还有进入混沌传送门对战精英怪,或者在关卡里面撸猫,这些都给我充满了惊喜和探索乐趣,很难不夸赞和惊叹。( k4 W- ~0 A) ^6 Z+ o/ {8 g" B
求你添加和人物立绘吧,重要人物就行!!!
0 h+ N- }8 B0 S' |很棒的独立游戏,很多地方都可以看出来作者都是认真的做游戏。
, T+ a( k' E- D5 W; Q- y6 W4 K3,有点太简单了 但是战斗爽满屏幕番茄酱就完事了 2 ?# S) n! j3 t# @/ ^7 B* `+ y
4,刀枪并用,血肉横飞:浪客大闹寄生体空间站!+ W( W- d {2 Q
游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆: I) T3 q3 ?) t3 u! Y5 \6 _9 c
前言! C4 _7 q8 T2 g& C
一座没有了生息的空间站。
1 y9 R3 S1 X8 h& v" C* H或者说,一座曾经满是生灵的空间站,如今已经完全没有了生息:因为上面还能够活动的,早已不是人类了。
2 ?+ e e% [# l1 s/ u' t2 @$ } C而作为探索小队成员之一的你——浪客诺特,将要用你手上的刀,在这片地狱之中杀出一条血路、并逐步发掘整个事件背后的真相。
, T* w5 k( x& \整体玩法
8 O! C5 x8 c! }. n7 |本作的玩法是经典的横版2D战斗,不过并不是固定的关卡内容,而是结合了一定的肉鸽元素,每次的关卡内容都是全新的。战斗系统上初始有着主副两个武器槽,主武器固定是武士刀(初始两把,一共六把可以选择),副武器就比较多样化了,从简单的手枪、沙鹰到火力猛一点的霰弹枪、榴弹炮以及一些有着特殊功能武器譬如的传送飞刀、勾爪枪(可以发射钩索跨越地形)、格挡刀(功能就是字面意思)等等,副武器使用需要消耗“弹药”(可以理解为能量,因为有些副武器不是枪),弹药在使用主武器砍敌人的时候会自动获得。其他的操作就比较常规了,有跳跃(可以二段跳)、冲刺,冲刺有短暂的无敌帧,除此之外还有两个技能槽,可以在关卡内获取技能并装上。( u6 h2 D! s! [
从未如此流畅的战斗! A3 D) G( E2 f" F' ~
本作最值得称道的地方就是打击敌人时非常舒爽流畅,并且各种操作的衔接极其流畅,除了部分明确说了有释放延迟的技能外,大多数操作的前后摇都非常短,基本上连招想怎么接就怎么接,在跳跃和冲刺的任何时候都能平A和放技能,并且主武器的平A可以弹飞大部分诸如敌人的子弹之类的玩意儿,所以哪怕操作一般般只会咔咔咔一顿乱砍也有着非常棒的游戏体验。而要想玩得舒服点甚至于通关就要构思一下搭配了,游戏中的伤害类型分为“动能”、“战斗”和“以太”,无论是主武器副武器还是技能都有其中的一至两个属性,而在探索中我们会找到各种强化注射剂,能够自行选择强化某个属性的伤害,因此假如武器技能都选择相同的伤害类型,强化起来就会比较高效。
1 F: T3 q/ i: R2 g) x局外强化6 Y+ t+ @. O* M0 D7 N, s! d! m
再来聊聊本作的局外强化吧,初始我们能够获得的主副武器以及技能都是有限的,很多都需要在战斗中发现,并在基地中研发,这样下一次进入战斗它们才会被加入随机池子里。另外战斗中获得的货币以及击败BOSS才有的高级货币可以强化自身的各种属性,譬如生命上限、弹药上限、体力、恢复剂使用次数等等,毕竟在本作中血量只有用恢复剂回复这一个方式,而恢复剂从地图中的箱子里爆出来的概率也并不高;又因为上面说的角色战斗性能很高的缘故,很多时候多一两滴血承受一下失误吃到的BOSS攻击就足以将其击败。
* I3 R- G. b! j! E碎片化的剧情& _4 q; e0 C$ r( Z* u
最后也简单谈谈剧情吧。本作的剧情除了整个故事的开端算是比较明朗、在游戏中有一段完整的动画展现的,其余基本都散落在各处,地图场景里的某个告示牌上、探索中遇到的npc的只言片语、一些触发得让人一头雾水的碎片剧情等等,诸如此类。不过这些倒也不重要,毕竟本作的游戏类型决定了只要它让人玩得足够爽就行了,其他什么的都很次要了。
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另外还有关于本作“血腥”的地方,其实笔者自己觉得还好,主要体现在基本上每一次攻击到敌人都会有血迹留在地图上,杀掉敌人后其身体的残肢也会简单地堆在地板上,因而经常一场大战下来整个空间站处处飘红,和打翻的番茄酱一样。兴许是最近笔者的压力有些大,几个小时打下来对这样的设计只感到解压,倒没有多少的生理不适。
% P3 s+ ]4 r; k1 k5,这游戏虽是可以,并且也是制作组的处女作。可以算是值得一试。但是我觉得有些问题存在,并且也是确确实实影响到游玩体验。所以如果能改变的话游戏体验可以好上许多;
6 A! B# L: c+ W7 Z( v% }% a(1).地图问题
" F; I* Q! I: u0 r% i$ }1.在小地图问题存在重要资源,NPC和特殊房间内不在地图内显示。从而导致遗漏,注射器这种最重要资源要是遗漏后续体验可以说是非常恶心。可以在进入地图有个查看当下地图资源,显示当下地图有哪些和有多少数量的资源。这说下地图指引问题;尤其是在有些在地图内可以选择被动技能下没有明显标识引导,从而错过该资源。
6 m4 d- ^8 g: s! T9 R2.小地图内完完全全不显示在地图内的平台,导致寻找路程真是灾难性体验。有一次实验室找下一个房间的门我整整找5分钟。9 W( u# X) Y: X6 s/ e
3.小地图内不显示怪物,可以不显示普通怪但是一些精英怪得显示。. J" ?* }1 }6 _! |4 w- b
4.地图内存在着不必要的岔路和数量过少的传送门。在去下一个房间的门口附近没传送门,这还需要重新跑过去。在异变3可以算是完全不能接受的。
7 U- d9 X* W& {(2).游戏设计问题
- Z9 p( J, O; i c$ {1 _1.部分被动技能设计冗杂;下落攻击,滑铲攻击,油桶爆炸等一些触发困难也过于局限的被动技能下,我觉得可以直接转变成在专员的永久升级。而不是污染3选1的被动技能选择。% c7 w |& ?- K% n' ?/ i
2.资源刷新有出现刷新不合理问题;什么叫做在地下室还给我刷新出普通品质武器,我回收都懒得回收。
7 _# b, a1 R; x( W3回收武器交互按键可以单独设计按键,每次长按好久然后一发现自己手里副武器掉落的整蛊感 系统需求:1 D2 r$ |8 `% a U) _' f6 {# Q
最低配置:
% Z+ r l# r B5 g 需要 64 位处理器和操作系统% q) x2 b& |- @/ _2 q
操作系统 *: Windows 7 or newer! k" j) z* z2 I3 ]2 }$ c/ ^
处理器: Intel i5+
! G+ {" C/ T6 C' I' ?( K' l* m1 b 内存: 4 GB RAM
/ [/ y# k; {3 s# M) O, L 显卡: Vulkan-Capable graphics card3 f# Q7 S n& {/ @- r( N
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
& |1 q4 Q; B0 _5 z 附注事项: Katanaut runs on the Godot Engine and requires a dedicated GPU with Vulkan 1.2. Compatibility Mode is available at launch.6 O: r7 a; ^5 q$ v1 _7 r+ H# `
【注意事项】1 h# P# G% B7 D7 m0 d; _1 N3 R# z
★ 游戏请放在非中文路径★ 4 U- f+ G' ~: K# h4 q" `& t/ Y
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3 \; u( Z6 n" X【注意事项】$ E& w* P, h, f2 S
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注意: % n7 k. P7 I8 Y) j, r
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