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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】6 |% e* e* m6 q8 ^; ~3 b
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 3 f6 L& j- ?- E4 Y
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。7 h6 ]+ p! ]6 ~
名称: 镖行天下  K0 ]  H1 a6 a1 B& D0 q
类型: 独立, 模拟, 策略
- ?' X6 L- A2 W5 ]7 |# ^3 R7 j开发商: 天光% H* E7 z& b' o' f
发行商: 天光
1 t& g* \/ c/ R0 t7 j3 _发行日期: 2024 年 1 月 16 日  p5 q; }' E. h0 e# h( u: N/ O& f
最低配置:
. g) e% H0 D, L" U需要 64 位处理器和操作系统
- s* G* O0 {9 ^5 M$ r7 w操作系统: Win7/Win106 O; z9 k5 {' k
处理器: i3-6100 Or 更高等级$ r  T" N7 _# i8 U9 E$ |/ P
内存: 1 GB RAM  ^7 g' a5 h5 T
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280+ \& }# J" L$ @5 S0 r. T
DirectX 版本: 11
8 Z0 M' _& L- X  U存储空间: 需要 512 MB 可用空间7 V1 g7 ^$ ?) M: j# i8 Q7 I. C
; S! I0 B: Y) x2 ?
Build.14340671
! K  ^& x5 c' `+ \3 o' c& N" X: d1.5.1–1.5.56 }( O) G! x& Z! d: G& Z
修复bug,调整经验获得
* z4 x8 _; R7 y1 |1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
1 k' H+ Z/ v( ]7 n( U4 w* l额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
1 C  Z: C2 I2 `+ k8 a6 d" Q2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
+ m: Z4 g) B$ W4 m, y) c3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。! @. q& g  g% B- S- R
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
: W/ _$ t& B* o+ k5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
; U) A4 y. X' j! y/ T( `6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
4 ^+ j- g' W9 S( ]5 B完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级7 S6 V6 s* W% u. p# D1 i! F
开放剑冢 大幅重做战斗数据
1 ?* b2 K( a5 |9 N8 ^版本1.5.5
: O" Z& T7 M$ X6 J【新增】
$ ^6 a7 I+ f( B0 L, ~  t9 R1、开放剑冢挑战( _+ B% Q% k8 Z. n8 D
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
' }" j5 @' N5 C" n! A( g通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
4 O3 p% o. ]$ _2、新增功法-先天功6 b3 X( K6 m( `( F7 ]0 F; w
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限: e. X7 v+ J" R  A: i7 E& ?
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
" J8 \) @6 S1 I/ }4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意: x, Y1 M" E( F* k9 C& j( s
5、新增2个成就$ g1 u0 u; s! l# C
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。% W) c  ~. o2 m) p/ f' Z1 N
【数据调整】5 p" V8 ^; p4 R0 e% z7 v# P9 J
7、为77个敌人中的62个配置了被动9 ?$ n( Q7 \7 g5 C/ k0 m- s* F
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
8 T" V4 s$ }9 o$ ~' {6 g9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)3 _+ L* R# l9 }' V
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
0 q7 P7 K( E5 p2 @11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;/ b- H7 Q3 q1 ^1 |! F/ G
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。- a* T" U( [& s/ P3 k- A# Q4 k' j2 h
12、伤害调整
$ A8 `+ a( ^! {8 J- C. ]  H每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
  e( q) D! Y1 Z4 g* {8 n1 d* s' }此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
* a2 C% ?0 z% a0 p, ~, m中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。) D2 T+ p9 ^  a/ G/ p. x& d
13、重做了五阳剑诀的特效和音效$ Z6 j( q8 `# |7 C( z. k+ a
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。, [/ L7 M: Z. g1 u
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
, I% m6 c& ^5 j3 \1 H2 j' @" l: `' ]( J16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避4 ]& v; W' G6 j, o' M- T6 s
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、$ E9 ]" F5 m1 E5 t2 M: V+ K$ G9 w
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
4 r, _: S% s; G(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)9 C/ X8 I- [0 Q# ]
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。% Q/ o. C5 }8 e$ f! z
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索7 [5 d/ V3 b1 o; w( [  M
【修复bug】
5 h& A/ D) `7 k9 l& t18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
/ u3 n! {2 {( y19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误' U( d9 q. X, F0 a7 f' [+ H& K' T
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
1 U4 K7 ~8 ]( N7 R8 w21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
, E3 _" `' ]2 j: U. U/ `  m9 v22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。3 I3 w8 m4 y" b
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题, K4 a/ a$ t! A/ T' A$ H+ X
24、修复队伍背包没有页码的bug
0 S* }3 O) a1 c' n* \, M7 N$ S25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug- X( y: s, h0 z' h2 ]' a, H9 T; J2 y& J
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。8 c; ]) y( J, c8 o* j  R
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug: a2 I* H8 ^' U' G+ K
28、悬榜字体乱码得bug5 Z$ o. P$ b; j/ G# f
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug& E+ u' r+ {' L# H: ~1 E, I
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题- ]" d" l$ O/ {" f+ M
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
$ T& Q) Q2 N  Y5 e$ ]: h3 X- V32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
! i1 O1 C% L1 ?33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。
) ~  m3 r, b; p* M版本1.5.40 A2 K: e  `  W! A
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。4 [3 c$ h' q8 g7 f2 z: c
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。2 T! Q! |, p" M1 r2 b& N# H4 G
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨6 x7 _* ^: d9 _( o9 |: e# K
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两1 Z; \) V/ U- u( r( ^# r* }( m3 H
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
' h- K7 n, V, k5 F. G8 h6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了( O4 h- B! T4 m
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
1 J& f# G, I: ^% s; N8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
6 J0 q) `5 k7 p4 E( W6 _9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
6 V; U5 `: I( |$ a0 Q; G  s10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。9 I: y$ n3 J8 H- i' ], X: j8 |
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。+ y- X. {3 C& N/ g' X: e  a  |
现在其效果如下:
3 [3 B$ ]4 F+ S% G/ a( j: F一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
9 G) ~* Y8 X8 g$ F使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
* u& i( b$ D4 C- v' e9 F有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)& f. `7 D! _, A5 l
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)$ @# k7 i; o: s4 w
13、技艺升级经验降低为原来的50%
( l6 b6 E) @# c7 \& V$ W0 ]新增门派好感度传闻支线
7 o# d& M1 i& x版本1.5.2
5 M, }0 @6 }7 k0 V4 A1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;6 q. ?" k% z9 W' V3 ]# b& S
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
3 C( b; z8 f1 A( G+ D3 c3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
0 }; U. N7 m( v6 d- q) {5 E( d现在升级特质所需好感为特质等级×20点。1 O! p0 P0 L- j1 H, y
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。( d& `3 D8 o8 V+ \) ?  ^
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
' j: p3 G8 C/ X5 h* y) Q( E6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
: I: c" M5 e; e/ A7 z7、强化力敏体
$ C& g. X+ {! O, E  t5 z; Z% \6 h现在每点力量额外提升2点精气上限。/ O' A1 U/ H" y+ a* V7 h' b
现在每点力量额外提升0.2命中/ U: E/ Z; G2 Q, E: b8 ^
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
0 f7 Z( w- I6 h% F. Q每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
/ z' T4 B  N5 v. k, b* {# z每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
6 r. D  i, m0 D' p% i0 V每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
6 H& W4 D3 y" W每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
, y0 ~1 X6 L$ B8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
: M: j6 G( x& s5 {! R6 }; z+ a& z9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
0 z" |+ H* f6 Y: |( y/ Y10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。1 A+ T' J* ^, r+ I' t, e- y" D5 w4 I
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
3 n4 z8 I& @0 ?, S- Utips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
, x# v" k! W( l/ a* s" p11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题. A: ^, ^" @" l7 T
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
; g/ A0 p7 c, |- H$ r: V. ?: I0 `5 ~13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
; f: w9 ~7 q5 [8 s& o8 p14、新增功能-删除路线; e0 G, _* i8 a& w& I  B. Z
15、优化了百货铺的界面注释2 i5 B  _2 s* z! o0 d
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
' H; ^2 p: ~% v! L7 t版本1.5.13 G% ?' K5 f1 I* M  t+ ~
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了, G7 B1 F( J6 c
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
6 i+ v7 [$ x( @9 U3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次). V0 n* N: c3 u; D& h
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
2 J. u: ]- l- E2 _5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
' X, o% F" L# c6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)9 I  J" b8 }! a6 X
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
8 X. K2 m8 o3 ~& r5 U【其他】
- |6 p7 N0 W/ D/ {" @2 e如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。8 F$ x% k/ u( O8 X

$ x9 A# M8 A4 SBuild.14276881
3 D: x3 F, {* D9 k! j完善五大山庄好感度获取方式
; g) F4 V; k8 M* S$ o6 I版本1.5.01 s7 e9 D. x; |2 Z3 j
1、新增传闻支线-祝家应星9 s7 a- H$ \5 `$ p) o$ ^% F% J
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
; {; f" |. {, Z( i想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
4 W8 e1 ^  a. L& k就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。" z0 a3 }2 ?* q5 x9 ^- z
2、新增3个庄子好感度传闻任务
- E( H+ b# V8 I6 D这三可以反复刷庄子好感的。
) g, @' K3 m( J' ?) x' m( ?8 k现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
% E* w( U. E+ I0 G0 T/ e7 w) K; l其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)) R; n8 E  K# q8 ]
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
4 s* d) p$ D. u+ F2 G8 I& ^5 L! k7 n3、观星剑意新增效果
% \# G$ F! p9 l若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%7 c% W. S. B. Q  O
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
  v* ]% A0 B, s' T* u" N5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug+ W6 W3 L5 a7 w8 Q. ~4 r
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
$ L8 [8 Y8 i7 x8 a6 O$ {现在山庄好感度有4个方式获得
& ^0 s$ o: u! F& ^/ T$ w1、队伍事件,这个比较随机
* i) _& `9 }4 _; f6 ~: n2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路# F2 d& W0 Z, X: l2 q
3、悬榜任务$ ~* `8 A1 C) f. u5 [
4、传闻任务3 \$ ^4 U+ @, L" E

8 \, @' r! F& F8 i3 v关于其他:/ ^- a) p2 n3 F- E4 ?6 |
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
) d$ C6 v) V9 t4 W4 `. B8 o后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。1 L4 y- _$ G! c
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。& {" V" n% s3 h/ e- [8 O/ p& J
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。/ F) t; Y$ m4 o& N1 D
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
, N: b/ P( S( y6 p) `9 G& K" I+ C关于这款游戏" {, T* I6 E- D+ R; _+ M& n
游戏玩法
( u0 [! r# N9 S8 k6 U* p这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
, i* Y; i$ Z  |4 ]0 y3 x; A运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。4 F) B$ c4 }  F/ Y8 Z' H. g; ~
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
6 v( t, r* D8 p特产系统
& e' k0 J7 z" Y7 k# Y8 k3 _你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。* ^/ I1 ~/ _, J+ z; ]% B
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
" e, s- O) T! Z1 ]- z地图交互# I$ W7 I" j4 b0 Y" t
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
6 X; k2 S: S8 [$ c比如说:& y2 a5 p3 P/ s8 ]2 _4 x
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益. z& o; C: m6 b$ Q
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。
% i0 E2 V9 v# F1 ~0 y因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
/ U! }7 f) q- R4 i再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
! x! Q$ r! e' |) u! r您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
$ Z% U0 i0 d9 k0 y2 t& D; F请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
  D: I& e% C* h4 M合适与否,由你自己行判断。
- N, U" s  L. |9 g! n8 L! w特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。) y" Z! S! M% l( N
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
2 j" ~8 o8 E. B4 i& U自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.3 r# F& h9 a+ G, l8 j2 X6 _
好感度系统9 p- l& L( I% |: C- l" j
能屈能伸,方为丈夫.5 R/ G6 d9 _' O! F6 h
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择1 g2 G( Y2 U+ @$ W9 z& G
一切都是为了最后的胜利!8 \: v0 x% Q; `  ?, Q1 z
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。$ Z' H$ g- t5 K) `: N+ f
战斗系统
, b' f0 X5 j6 t. o% x9 Y. h采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
6 c! u, J+ N1 \, P$ X) E合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!9 f+ }# k. e, V1 t4 C  l) t
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。- x- t: C8 D4 w7 ]' D5 y# U1 m
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。" c  s$ W6 p9 r' ]* U& B) L
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级) h# H- R* k" p1 T
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
; F! {; S( G: ~: i. x  M- W- n游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:; W) h- W4 p! A. A5 t  r
如全部堆砌闪避的躲避流
5 a, |' f5 h9 k' u全部堆砌防御的坦克
  X+ L4 L6 y8 D. M全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
; ]1 K- ^* Y2 g' C! v2 h- j  B! ^注重回复的血魔流+ I' b: P5 j  Q$ y( P9 H
越打越强的挨打流
: |7 c+ Y* t3 B+ b! U一切全看你自己的想象力
( }9 y& g& p4 Z( r9 P人物养成
6 U- I" E1 R1 _, A+ O完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点: a1 [5 W# u. h
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
; U3 Q* s5 l/ R( P3 \你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
( D. v" w- ?& G- D& I9 \8 F人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
. ]$ M. r4 r8 r. N$ b* M. p& n0 Z; Q建设系统
- a7 N& ~* [8 [3 S! F; P6 S轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。8 t6 b7 P& z, ^$ l5 t
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
2 I+ Q5 U- K1 H+ Y' l! }在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。- U: A0 o5 T) `2 F# ~2 f6 G
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
: i7 v7 u: q- F自由路线
; i' x  l( V5 h; b2 m2 |2 U0 ]运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
. l6 \* b# ^: q. |% w多结局
7 `. x. e& ^. t- |您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。5 }$ u" L% D7 o; E- }2 }
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
& R9 U7 G+ z' `& K  W一切取决您自己的决定
. E* F) Z: u; T8 ]0 n$ w5 ], x十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。. F2 b2 K2 [* ]' w$ i
【注意事项】6 b3 i' X5 f$ D. W/ c+ l5 \0 K
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