镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址# u3 i3 B/ a R' |6 u) J
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; N9 T0 }. Z. y+ d: t8 y镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】& S. M5 {2 y0 V% k7 i1 q2 F
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
, @) t+ d3 O9 U) h- |( ?/ Y' j) }这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。1 \* L" W7 ~* m1 [' t
名称: 镖行天下$ q- z: n/ F& O/ a. Q( l$ C7 n: @
类型: 独立, 模拟, 策略
& \( S* I8 G+ W: ?, k开发商: 天光
( C* ~8 ~6 i3 z4 p, _% l发行商: 天光
( X! [7 P! _& l$ W# `发行日期: 2024 年 1 月 16 日5 C* e* e' A8 S0 H/ ?+ q) t- B
最低配置:
- L! f0 L' D% e需要 64 位处理器和操作系统! O( e9 g5 c, ?' a' H( y
操作系统: Win7/Win10% G: y0 Q$ l4 r, ]4 b
处理器: i3-6100 Or 更高等级% x% }) n" u3 T2 x
内存: 1 GB RAM
" Y- R( H+ d! ^& @; x9 I显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
; \& f M, J1 ]' L1 _. ]DirectX 版本: 11
' H" O0 j0 [% F8 ?: u. U9 v' s* \存储空间: 需要 512 MB 可用空间8 L% J8 m$ S3 o9 h: @
, A F. D( R6 s1 ]8 G+ m# _* {Build.14340671
" Q$ j% P0 A0 ~$ k6 o7 n, ~1.5.1–1.5.5 a# V. j8 i; Y4 u2 T6 ]
修复bug,调整经验获得( q8 `* F- y: k% ]
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug% _4 m" O1 {8 B! r% @
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。" Y4 d" t6 k) D) ~/ f0 e8 O
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。& I2 l; e% C# }$ s
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
" u1 w1 c$ S+ v5 v2 r3 s" d4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
3 [( L* `. a. u8 J5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug/ S% V6 ], i& U( S; m# L% P
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
5 i2 w H6 A5 p3 f- i完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级) f7 T2 v. ]3 w7 C8 N6 K8 p
开放剑冢 大幅重做战斗数据
- s/ g* p. i$ z, U+ a版本1.5.58 _( }) b Z" \6 E3 h
【新增】* X: k- V& v# G0 H' H g! I
1、开放剑冢挑战# K7 J9 a7 E# x% I: j- p$ A
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。; B6 s) w$ S* `3 t7 Q6 W0 F2 r
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
5 x/ o: ]4 l' W2、新增功法-先天功, h- c( ~& b: i9 @7 ?5 p
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限0 T& \" p; d' d1 q
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
4 V9 f4 ~! S$ q; Z- A7 M4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意# n. ~, o" Q0 d& b( W
5、新增2个成就
, ]3 Q& b P9 w: d- Q, J6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。# L: j+ H. D+ Q9 Y
【数据调整】
4 K. [$ ~1 l3 E0 E6 F- w/ Z! V" }7、为77个敌人中的62个配置了被动
9 p5 z7 }& q7 a5 B# L& F8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。) ^9 ]* Z5 L8 d- I
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
8 @! h6 V# E' t! Z& l% t2 \10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
& H$ L5 t' ^# }" x11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
1 w( @9 o% D) K2 `& A, n观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。" C( I2 @1 m+ _: }' c. U; K
12、伤害调整
9 r9 j; K& A0 g; p0 d每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;2 G$ [" v: y! \* J. B* ]
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
5 W5 v# V. _; S" E! H5 t" E中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。6 T% g8 G" f0 s
13、重做了五阳剑诀的特效和音效( {' r/ T! g/ |
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。% h0 v" {) h8 t% ^- D# |
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲5 J' g* v8 H& Q' H
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避! e1 t/ ~# h5 ]) V3 g- Q
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、, X L* A& R$ [9 Y9 U# P
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。: ]" n; G2 p3 [9 [( p
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)* j1 o3 B; n7 h+ d
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。% d' m& H9 q$ S
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索) }. j2 b- Z3 m8 r& e
【修复bug】
8 W( N; o; \! _5 U" o* b* z18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug- P' J! g, U6 b5 \6 f$ k
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
/ @1 ^, y) [3 x* @20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
* F+ h {, J/ Z, a21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。% q5 p' i" U% D: [- s q$ x
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。1 \& g5 p9 Q5 F w
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题* s& d5 i( r# m7 U& W5 f- R, t
24、修复队伍背包没有页码的bug
' o8 p1 j" k9 O# q! `4 \ [$ ~+ a25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
5 H) O$ q5 i# f- e+ w26、修复回文织锦V效果量为0的bug。6 s: B% |! Z+ K v- [$ Q6 |6 a
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
1 ?) I0 s5 T1 |$ n28、悬榜字体乱码得bug% Y1 N) `! V: C- `; m* U
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug* B7 t1 _, q& I+ z2 D
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题0 x, c- N! B0 m. ], B8 o
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug- l8 p# o5 C$ H. d7 e$ T' P6 m- s
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug- R) w% b$ N: p
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。. @& r2 Y+ _" r
版本1.5.44 U' q* V9 V, }2 t' A7 D2 F
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
& U! r1 w! q/ j3 f. {2 l2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。+ R: h5 N5 k. F, n; k- T$ l5 k! z
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
5 K8 c2 O" I$ n& o" @6 N4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两8 S9 D; e% }$ z$ ^' |& S, s
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。0 T2 M5 A1 _8 ^* @! P4 S7 i' ]
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
5 T+ u, X, I9 o5 C' {/ Q/ o7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
" O& F* n- K) E, X* r' ]4 S- U7 q8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。4 G( t! M7 O; P$ T* o
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。+ p; | s" x) t, V
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。* [8 z$ Z# y" F( }* W
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
- \; A$ y( W5 p8 Q% u ^0 @+ Y现在其效果如下:1 q0 F9 o, g& z, a* U3 ^' p/ Q
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。) Q" r, f2 y7 t* M4 ]& ]1 W
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
% A- Y* e( V. F3 m有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)6 b$ G ?% q. p3 g" Y
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
: j1 q0 M7 v$ r6 ]! s13、技艺升级经验降低为原来的50%
# l0 G, A/ m" e9 K9 `1 D3 M新增门派好感度传闻支线
& [% V4 }. e; y2 E版本1.5.2
) W# @& V- V% [$ d0 f: n2 z3 C% u1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;: p0 i) k0 R/ a: v6 b1 C8 N
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100./ B3 R5 T5 U2 {/ s4 y
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。9 A* i8 m9 b3 |- X7 P, l
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
9 Y1 b+ G# g( K$ c6 ]) Z4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
4 T* h/ q% j( G5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
2 }) l2 _8 P- G6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。, \# t, {% k5 m" \3 `* p9 [
7、强化力敏体. B/ ~* y5 h/ M7 U$ y- J$ E5 I
现在每点力量额外提升2点精气上限。
$ U3 Q7 Q/ v7 G5 l) O& x4 r现在每点力量额外提升0.2命中5 s7 P3 G2 t" f7 t' h
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
; C3 T. t1 y) l4 g7 t; O7 a每点体魄提供的防御从0.8提升至1;: F$ g2 e+ @3 r H* z$ q" W4 X
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点9 T4 _, {4 D6 n! s
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
4 v9 d9 C- S+ O! T每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
: l, }4 N! V e5 x8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug1 W9 R+ k0 Z7 H; I! W" i+ T
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
4 V% V6 c& w1 m6 ^3 }10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。! ~! N; \: o9 r' s6 j1 K: C$ `
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;# D8 Q: o) p" c! t
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。); O4 Y5 ?, k( \5 c0 q
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题8 U f# u: X0 ?- N4 ?
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
" `3 p5 k, [- m3 S, q9 H13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具7 K* `: J, a* h% m3 U
14、新增功能-删除路线
3 I2 U' C, {$ N9 j15、优化了百货铺的界面注释+ k4 X. N3 B7 l7 a% B
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。% q6 |9 h5 J; O
版本1.5.1( ^2 ]5 _3 ^& T \: T
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了' c0 m. [6 E# h* u* Y) O( p
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug$ f7 Q; K( j& ?7 D- e0 F
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次): e" a' i1 J ]
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发). R5 z+ ^. l7 h0 H+ w
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
' Z' C6 M5 ]) n7 e, X$ |0 _% u/ A6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)" Y/ o7 b; U0 A8 C. j1 h
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
% g( j0 `! N! {1 Z# D【其他】7 {" l9 k' O4 E+ @; y
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。$ k- H# i* P* ^% a
$ c f: P Q+ {Build.14276881
- G4 w# l6 X! p' V完善五大山庄好感度获取方式( q \2 k1 v( ~+ m
版本1.5.0
! X) ^; n2 o6 L# z& C9 B1、新增传闻支线-祝家应星
: ?& }! v/ R* i5 T该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
# Y0 B8 I8 e, @2 d2 p7 j. ^想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
4 q3 r9 |+ t, z2 J: K, Q5 L就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。7 t5 E( S: E3 H+ b
2、新增3个庄子好感度传闻任务1 u7 M+ l E0 e; x* F# Q
这三可以反复刷庄子好感的。" A5 V$ H0 u$ |
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
4 @7 l" ~5 @& `; f其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
4 ]8 r, H* E0 {! @. T Q另外3个为可以反复刷新的传闻任务。' {, X# D9 d' v8 R. j/ ~3 Q7 F; g) y
3、观星剑意新增效果1 e, g7 J' S( n
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%' C$ a- Q% @' O- g
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。# V2 ?8 t4 U! |5 q% E' C3 ]
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
" B* H' E) |, u, q( \1 f6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
3 y- [' ~) N/ f8 S! O0 _ w% [6 u4 ]现在山庄好感度有4个方式获得, K8 }; Y/ E9 h1 A9 F8 T8 I
1、队伍事件,这个比较随机9 I4 K$ H% P( t2 O5 `) L
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
. u' [; C( a0 i! g( d3、悬榜任务
3 o, w& x" z) m" J* t3 _# @4、传闻任务
4 K* P7 W- I1 D/ W9 ~% d2 f l5 d& f/ \3 m9 ]+ I Q
关于其他:' q1 @. R* I; l6 U" d
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。& J* }+ b" ?7 a. h4 P
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。3 W% p5 V3 R0 N7 ^1 @
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。1 f% B8 C2 l5 K- b
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
2 }9 A1 p. b: L+ j所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
' j8 I3 i- |7 i& y关于这款游戏
@; @ r/ [# F& f游戏玩法1 ?$ C4 m7 T& j$ N) \) z% G8 @* V
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
! Z, q) }. `3 f运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。1 S1 j: r- L2 _; d" ^
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
$ h @& _! C1 y9 v+ P# t; M2 i特产系统
- r$ T3 t7 y! B- a7 c; ? ^/ T你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。4 L1 X* p9 F! ^( }' }
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
: ?7 c' }4 [' w% l m; K地图交互
L: I U+ \' _# f想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。$ A1 a. [$ ^ K$ j3 q& r
比如说:7 n# c2 T# `- C5 w/ k/ ^& o
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益( |* F ?$ F; d5 D2 n4 [- |
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。
" v" o2 v9 R' t7 T- i4 j因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
4 ^% M5 y' y$ _! @0 e再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。# H3 D2 E* n; d2 |6 j# z
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
3 f, t' k1 r$ v `, ^0 C, A请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。1 h2 p/ M- ]( o; [
合适与否,由你自己行判断。
* [9 S' k/ |5 i特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。% U! c: p0 J! ^, v. L# c
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
5 P; A0 g( h2 |自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.* K% y4 P. j, v/ F
好感度系统
! z; z, N2 {3 d; ?/ H: n能屈能伸,方为丈夫.
: m% ~( X' _/ o0 ]# e) e当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
: `3 k' \, u7 F) E; v. \% n7 ?一切都是为了最后的胜利!1 ` Z& U' s9 d
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
! p: z% F' i0 \* p战斗系统
0 V$ s' _3 s; G* m! R采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
2 t! R0 G' S* W9 M' g$ y) k2 v合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
5 `" C% I; r- W* A$ _& f1 }% [# D每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
* ~0 j' r% @4 r$ y7 A$ [背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。6 h+ W+ l- o2 q8 ^) J! `
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级3 e( t3 }! d6 b1 m% {. v
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
0 q3 Z) g( F# X# g) s% |4 n游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
; S# F1 Q5 m1 B% b/ s H6 t如全部堆砌闪避的躲避流
8 E( m$ Q: n' L8 a7 Q全部堆砌防御的坦克
* }* @: ` U2 I2 E7 g全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
- b' U9 a; Z( s注重回复的血魔流4 j% D# A6 |, ]* R4 ]
越打越强的挨打流
) ]' t& H: [; O一切全看你自己的想象力$ \: y: U$ E" e6 q' |# z
人物养成
( @! m3 D( L. X, p" r1 G完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点% v6 u f) Y5 A5 M: i
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
( ^# ]' y& t5 b+ T5 T( n: q你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。! b/ b9 [- U% C; t9 n
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
% s) g) F; b9 F建设系统, K% ]: R7 ]6 ~2 F- ?
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。" Y T" r! `' [/ ?5 L& k Q4 p
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
1 F2 T; T- y [5 W) |' G在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。- m3 @7 M; A6 y/ }( F+ T. m4 X
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
2 y" I' S4 D l" q* U自由路线, j4 N8 j5 _* V6 l
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
- K! L+ d+ e/ }- s9 `5 O- [多结局, n: w0 e# m4 N
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
& U- I1 D& o; m. y9 f6 ^$ }. X结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
/ i" }6 x _! u# G一切取决您自己的决定3 R+ K7 Z a3 f
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。& }0 R' ^- [9 G- b. E. h! _ K
【注意事项】
, I+ T. I. B& B6 M% x2 G5 q1 ?★ 游戏请放在非中文路径★
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