镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址0 w# a: Y$ |3 x5 f
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
; @- _& n, B9 c/ t镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 ! d* _& [. J" D1 ~8 a! n; A. l
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
# H+ @+ ]9 v- m3 V名称: 镖行天下4 ]6 b, {; \8 D3 @6 }% r+ x$ a
类型: 独立, 模拟, 策略& w+ _& f* l) v9 {' F
开发商: 天光8 d5 N, l: W, F' O5 ~3 c- t
发行商: 天光
5 N9 z& s' D: ?( d发行日期: 2024 年 1 月 16 日
; W# w- ~2 K6 S# ^+ J5 Z$ O最低配置:
5 T# S( Y6 o0 x1 m' e( l需要 64 位处理器和操作系统
9 E t1 Y3 z, F* d* U操作系统: Win7/Win10
$ ^. c+ N W, @1 ?4 O处理器: i3-6100 Or 更高等级0 O/ S! N1 [- s& q
内存: 1 GB RAM: D9 u& u: b6 ~; h+ d3 O
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 2809 J# m" H% @* m
DirectX 版本: 11
) {* H' Q0 S) D6 L存储空间: 需要 512 MB 可用空间
8 J4 Q# w( [3 l2 m" J& J$ ~+ J! X# }$ b) U% V4 h) f% Q
Build.14340671
/ t2 ~. e, Y$ O O; k, h! n' _1.5.1–1.5.5
5 i0 {) i3 z0 V5 i修复bug,调整经验获得 j# [% p6 w, `% E0 n$ Y
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug" _' M& Z! E8 h0 F U% O
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。, W, Y( v( q* t" t
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。 L+ ]9 d8 c0 l, R- y& Q, C
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
7 Z5 E9 A6 Q3 b Z7 V4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
, V- ]8 b, x1 g- f) e5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug3 O8 q8 t9 Q: f7 T* y- Z5 _3 q
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
, E& K) |# r( c8 c% @6 q: B+ t完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
2 O+ ~" ^5 D6 s+ B# f) f$ h* s开放剑冢 大幅重做战斗数据) g* V( }6 B5 i5 u
版本1.5.5+ v) q" y, v j8 L
【新增】
4 B# R2 w7 L6 a. F: ^/ @1、开放剑冢挑战4 e7 @' `. ]6 q& m4 g, L2 h
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
g7 H! W/ ^* D5 Q通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》! w# k1 B2 }8 M9 f {* D
2、新增功法-先天功) a' C1 O/ L$ ^: z. A$ I3 m
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
6 b! N# H* E' p% X3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
" ^! w* `, x; N6 C4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意* \! l! _( _4 t3 ?
5、新增2个成就/ m3 B! f1 H9 O6 y; B' o5 m0 n
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
+ ] j' ?# U/ ^7 `【数据调整】
( K9 Z+ S2 Q! K# G2 y7、为77个敌人中的62个配置了被动
. i% C' h5 e6 ~8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
+ Y5 O# q' H/ T/ t* v9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
, W- D, @7 ~3 @3 O" H- Q10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
- b$ {' p& M# @8 [+ D11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;0 o7 j9 v" s5 C
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
2 w! I3 E, H" P( b2 u12、伤害调整
" Y) C ^7 [3 B1 m每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;) o5 |) Q$ Q0 y+ R
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
$ a* b+ E) K, p9 G+ f! }中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
% g! R3 A; U: a# A13、重做了五阳剑诀的特效和音效- o; X: K% c# w) {8 }
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。" \1 i% P' A. N5 n/ Z
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲) @/ z. ^* R, O* f, j2 U# n
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避8 }+ `5 L$ x. Q1 t* t7 D2 H3 `- Z
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、7 W/ w" U" _- Y2 S# ^
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
3 ?% G0 o: d. h6 E; p; p7 q2 C6 b(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)4 S8 Y' |- J: h2 w6 Y
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
& G6 k u6 h- K" Q+ J k d' \所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索. v* m6 _& C! h7 x: `
【修复bug】) J8 O! w2 ] }2 h8 _9 G
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
) ]+ l; x$ c% l& h! Q19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
* i" z, s0 m& Y" i7 t$ g20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。- S- I$ @1 T* t1 G
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
+ x: W U Q2 b5 @# V22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
( |+ n, J2 I7 i5 v& P I; |0 G23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
; B9 i& n- i! Q/ s24、修复队伍背包没有页码的bug
3 S9 I1 x- J7 k( c2 D; Q25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
$ {% ?, _) h( r( X26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
5 B( I! M1 E/ W, s$ B! Q D0 ^1 r8 X27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
& Q2 @2 A# e3 d# j' n% G. `4 x28、悬榜字体乱码得bug
% |5 o3 r% M' L# C7 a e29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
6 O1 r$ J t, {, y2 e30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
" P# G2 e; u8 ^( L& N) {& Y31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
" }9 g- ~! ]0 e- q3 }32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
2 q3 y% q0 ~2 c! q33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。" O H- y* u7 q+ }1 K
版本1.5.45 W8 I& I8 O& y0 m' ~
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
! F1 B) Y. w1 n7 w& T- Q2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。* f9 q" V0 i0 G7 S# _- r
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
; D. T# J& `, ~4 i6 a0 I4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
: c5 s( D0 T$ B9 K1 w5 c U- S5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
# Q2 T3 O/ T/ d1 ]4 M7 P4 e6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了3 E! e& l. D1 ]" W F
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称0 e2 Z2 p, y$ X1 l; E6 g% ^$ W) [
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。% M$ ^: S6 a' a9 I5 v
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
9 X1 j/ Y& j6 S/ l% c! l10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
$ A. ~/ t U7 d/ }8 R8 l2 ] r* a11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。5 z5 K& _8 ~& R r' t' b0 u, Q/ r# o0 r
现在其效果如下:/ C4 c( M7 H1 R( t
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。$ D# _! M- v& H7 u
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.5 T$ K. K3 V# t+ A3 }
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
0 Z8 |, o& k. h12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)+ u& ^. w! K5 V5 c$ J
13、技艺升级经验降低为原来的50%
8 g3 ?: f$ M% \* w新增门派好感度传闻支线' y' I" }. @: V' f5 P7 t
版本1.5.2! X9 o' l% t* D( M. T" s1 H
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;3 g3 k, g2 G" o% h/ C) s9 D3 E( ?
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
% m5 f* {$ Z) \2 z" e9 `) R3 V3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。1 |5 t3 {+ }9 g# g9 k$ f5 w3 k
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。. C* A P5 h" r) ~9 M
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
! i2 E- Q" a H/ x1 C8 r5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。- O. W( H4 ]6 Z5 m% a
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
' Q8 W" g" O* t* U4 q3 c3 e/ ?7、强化力敏体
5 p1 D( A R! {: Z9 r. Q' G现在每点力量额外提升2点精气上限。
* {& u; [2 e R0 ]1 e' x现在每点力量额外提升0.2命中% \4 ?0 E2 _2 L8 {
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;1 p p5 V/ \& L7 h
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
; M; `# ?& K/ ^( j每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
* [7 c2 }3 M) F( |9 W9 `: D每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.# j- e; R: G+ ?' n
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
. T3 B: r9 Y, ^) l4 g3 M8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
: M. J3 ^; |9 e) g# U9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
% o# S' F, {# i: f7 G5 ?& B10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
! X7 W, ?9 Z! e0 g+ k7 r( T0 ^现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;8 {7 Z& P+ N0 o" b) A3 j
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
: S* D6 A# P; b11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
" y( Z. [4 J9 H) z& v% C12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
. Y3 U: n, w1 g# X13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
" j, O+ ]8 ~" y3 @2 N5 S1 }8 R' l/ X14、新增功能-删除路线
4 t' W9 j6 Q5 D( G9 e15、优化了百货铺的界面注释. f1 N5 E$ e6 f6 N% o* h9 t; K0 b
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
9 m# O k$ W( }7 o版本1.5.18 {5 k& _0 ]. j$ Y. O) W7 W
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了, l0 W/ t5 ]* y f7 d7 j* A
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug5 Y# q1 c+ S8 i- y5 Q" t
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
9 Y" Z( z( a9 N" B( J4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
% }7 }: G6 G+ D5 g$ b5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。4 |1 g% R4 k& ]7 ~
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)* A) ]1 X; W( J6 ~- V
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了& q3 p0 I5 [/ d5 l0 c+ ^. |
【其他】! l/ S* {' e" q8 s( }
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。
3 s3 Q' X( M$ j: Y# g n
* [4 o/ k( [( O3 E% _5 _Build.142768812 `, t: A" U3 s4 H( E
完善五大山庄好感度获取方式
$ l& W+ l; V% l) Y, ?7 g版本1.5.01 ?9 z S R* s4 L4 O8 y
1、新增传闻支线-祝家应星
( C L0 f+ f$ W5 z, o& l该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!) c7 h" e6 m2 X5 l; ~
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。# b% E- [4 Z# Y
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
1 \( O% M4 o8 I+ R2、新增3个庄子好感度传闻任务
4 n+ I+ X! u1 A: b6 \2 c这三可以反复刷庄子好感的。- Y* u) A' n% W- A# H) `
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
6 c# ^3 X" Z9 O( y( a( L其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
, w8 V' I4 i6 f; ^4 y5 C另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
5 V+ R, b4 \% Q) J+ H* a: ^3、观星剑意新增效果+ j6 c) L% ?( f- y L
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
( T5 {! q, h, u+ t& U& Z4、观星剑意最大等级由9级改成10级。2 ~$ A+ G. T% x' V1 Y9 u
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug5 y" W C. h7 ?# p% Z- k0 k
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug8 a- Q1 N* D3 ^& U
现在山庄好感度有4个方式获得4 C2 K& C9 m: A( [$ G' i5 R4 g
1、队伍事件,这个比较随机, X5 q- y" Y2 c3 ]* u2 M# O( C
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路 ~3 s7 p" G, O
3、悬榜任务
: P! I3 T- A1 C; f4、传闻任务 I5 U2 S7 d7 R6 q
2 O0 e5 G8 H5 I* R( _, s* h
关于其他:4 L# ?0 B" j( k
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。& A6 }: D8 C" \' f9 M2 h- |7 w
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。& F( u7 B9 v; {# j
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
. T" h2 w* ?. g: {0 f9 y" _, O% `+ k镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。9 [; ?! N% Z2 X2 T
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
7 P9 F1 D( M' h7 u关于这款游戏" _. i: E3 A1 \
游戏玩法4 A7 x7 d9 f* |9 ]
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。/ F1 c5 j" l# {* q q
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
, x. P3 B0 }* E: ?在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…5 Y* g% }' a) A
特产系统2 }2 }0 d9 @2 U( a7 x
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。" e( I( g v) Q0 `& g0 }' r
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历& J6 ~, i, e$ \6 Q6 L* K$ ]3 v
地图交互
9 V# h$ b( r% g6 c9 h想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
) D/ x; C8 z7 U9 F; J比如说:
2 w/ q. S+ X# [$ p% I某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
/ g+ U4 ]* v% J# {同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。$ X, Z9 |7 n0 r( I( U+ \
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
/ L" L T6 }5 o5 ?再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
) z$ {! o3 [7 _- v您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。; A) P' K/ K! [8 k0 z3 P
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
. b3 q* r: {7 A9 j" s5 h& F合适与否,由你自己行判断。
; }* a) P1 u' T% k特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。* @3 f$ o9 T7 b: s8 U- B) n
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
" ^* w. f$ s r& c0 R" Y自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产./ z+ u, t( |) Q1 ~0 [& H
好感度系统% n0 W- R9 y) ~& {4 S, e( [
能屈能伸,方为丈夫.
- z5 p8 @' Z, W6 S6 A$ p当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择: ^! o6 _3 N- k. j: r
一切都是为了最后的胜利!
, h5 B) \ q0 U) d; ], X- `( F城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
4 j. `7 ~7 z. L战斗系统' g5 o9 p- J( @* H
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
- D) Z) V. f$ a) d8 x; C! ~合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!. H2 ~1 ^! ~7 _2 l2 Q7 k/ T+ N8 }; v
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。: J' G" B/ Q6 Q; c4 I
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
9 `! D) Q$ h8 w! y连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
+ J. c2 o* ?% ?+ M但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
* m" o4 D! {8 o$ j* P游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:" c' q2 ?7 S# I
如全部堆砌闪避的躲避流
6 j' C p+ l D8 x3 I+ U) ^* V2 S全部堆砌防御的坦克
6 {1 Y% ]& g( y4 m) ]' f全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流) H0 z% g! s5 D+ X! m) i
注重回复的血魔流
$ \8 j: h0 Q0 ]- \* X越打越强的挨打流# b6 e( v7 S, x3 ~" z. s
一切全看你自己的想象力
& E& t- P' g0 a! S' X2 r人物养成7 X9 G: W; d) q9 j4 u
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点: w; y9 @; b" U w0 }- w$ `
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
& _! ?, f- ]$ a6 C6 l& Z+ Q0 j你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
; q" M) f, V: ]9 q; R: L5 u ^/ Q" Q' \人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。6 i% O4 M4 I) k4 F. l
建设系统
) b& a* V4 x8 J# J' \轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
; L6 G* i( m* p# g: Q% l在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。. T7 \* ] z4 V2 \9 @$ M; d0 H4 X
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
9 ]3 W# k" I' x: v1 u在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。8 A; T& q. O7 U. E q n* X: a
自由路线! t1 v" u! a. h5 B4 R0 T1 C4 a5 X
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
6 s, J3 t$ p+ M- e" y3 K& n. o多结局
, L! t( [+ M5 {7 I您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。 |$ Y2 B7 T+ ^6 |/ `8 h
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
! |7 ?& i$ k7 }2 z& ?一切取决您自己的决定, i9 ]$ E6 L: ~$ }& V
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
- r$ f) p5 v/ b, Q【注意事项】& v3 B. F- ]1 k. n4 f
★ 游戏请放在非中文路径★
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