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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址+ i- ~) O" n, N

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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】% o& x. I8 c! l- B
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
& X! w9 l* m0 n% K这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。* P/ {3 P4 X. J- H5 ^
名称: 镖行天下
% F6 M/ _' P: g* t5 R3 L类型: 独立, 模拟, 策略
2 [' U2 A) A+ C8 _开发商: 天光  R2 }; G: P" J
发行商: 天光, w$ ~. V6 `0 }, z( d
发行日期: 2024 年 1 月 16 日6 G( [0 I# N* r5 b7 p" ]5 S" m
最低配置:; F/ ]; G+ _( F( f8 ], W- v
需要 64 位处理器和操作系统
/ v/ F$ o# ?. Y/ F: T操作系统: Win7/Win10# Y6 j; G. x3 t: |, y3 t0 H
处理器: i3-6100 Or 更高等级
7 W) R8 I4 l( M8 z内存: 1 GB RAM
* \' y7 v4 o. Z& U7 @: N显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
5 }% \  U/ ]* qDirectX 版本: 11. Q6 V% x1 j; E: Z; l5 f/ }
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
' Q# Z& j8 L: ]  {1 z9 d
0 ]" y$ U+ l$ [! c: b' M7 [. S' SBuild.143406713 j/ Z. J7 G4 f" Q. ?; X; O% l$ i; [
1.5.1–1.5.56 p9 }, Z  I+ b' m; Q0 N
修复bug,调整经验获得( `7 H% T6 E+ f7 K6 @) W
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug9 E; z8 F! A  b: G+ A* ]; v
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
  G7 }$ J, g+ Q) `* l/ M9 f2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
+ L0 y& u, z6 k6 |. j5 q3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。( G1 Z5 v" P4 w
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
0 f0 P5 a. _/ Z, H5 a2 M9 y5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug* M5 B1 p  R$ f9 _" r
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。- B, k* \! j7 a* M. V+ @
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级7 n1 v, E. V  J9 [
开放剑冢 大幅重做战斗数据. b/ T8 y8 x3 a
版本1.5.5) ]0 E/ F" [# ~/ i+ o, u
【新增】/ l8 N: d6 G: W& [
1、开放剑冢挑战7 l. b, V# R4 |! @8 Y! E+ _. T7 Q; H
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
/ [" E$ v9 v4 g( [- J( Q- @通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
. }% I/ s  |/ s& O% i, \2、新增功法-先天功0 M5 R, M5 g& A% M8 I$ Z" D3 H
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
$ l/ O1 _8 x9 n9 \: w3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
' `+ [! S  b2 ^7 R3 K- S" a6 ]; w4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
" u+ [1 |& y# c+ _  T) c5、新增2个成就
  G7 {# G2 K, J  r. }& B) f( j6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
$ Y: O$ K5 s  q/ W* M【数据调整】( r; Y8 f- L1 u4 W0 [  u# F
7、为77个敌人中的62个配置了被动
+ z/ X* d. z6 A0 W8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
' Y( E/ |/ R4 W3 o% }* d9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打), D% w/ a4 \+ S. U& G+ }
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)' }4 `+ y. ]3 n# Q' _3 c4 v% T
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
6 I  K* M2 O1 ~) e+ C. Z& O观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。! b! n3 B) w4 }5 S% q! S  B( D
12、伤害调整
$ b: O; t. S8 }! Z" w; H每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;) t6 O, Y5 I4 W% F7 e* x- l) o
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
( d5 y5 E; A6 b1 F! H中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。8 ^* s: u% C- ^. W+ ^( `5 z' g
13、重做了五阳剑诀的特效和音效
/ z, l2 m# f+ B- p  k9 w14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。+ K% |" u! K3 Y! w- N2 H. ]5 T+ l
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
# z- R1 M- r4 ^7 J; O# g2 i16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
9 J# O  N: r9 ?$ H( d4 \17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
* N" z* n& v' @$ Z. {4 j如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
+ d  q# A4 W1 v6 x(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
. ?% e5 _; {/ i3 d. E) ^如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
8 K/ }$ q7 ?- ~' F所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索* _& ~; k! V4 n& |8 R: a. b2 R/ F4 O
【修复bug】
* t. q# s9 E# z% M' U; L4 Z% N$ u18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
# J" e8 ^" `5 {) Q8 O19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误/ F  k- ~8 D/ H0 b/ z; _+ ?: X
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
! \3 m& L+ B& M  A# Q4 X21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。: v" @# Q& q, `
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
- h# n, d8 m2 X8 R6 h  L23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题! g, w! M8 {/ l& G
24、修复队伍背包没有页码的bug. \, a6 W) q. p" j- K8 S
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug- y) }6 ]( E' J2 r9 I
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。4 E  L! J* ^' _2 W
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
$ C6 g; }8 ^6 ?* g1 h" F28、悬榜字体乱码得bug
% K$ D0 ^; s$ ^* t; M# D' C29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
3 n3 ^0 J/ h, N! X/ w7 f# L; B3 s" P, V30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
2 r9 v- l- l* V3 f31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
1 F+ s6 j. K$ U/ o8 v2 ?9 y  l32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug8 J1 l& K+ v8 m: D
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。+ x& \- C/ q" }, Q
版本1.5.4
! M2 o/ U$ B+ B: e- Q2 l2 I# V1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
$ P$ M1 V- R  W4 |4 f8 {2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。- c" @- A& W8 Y* V5 f/ `1 z
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
6 b0 I$ v5 G: w" v4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
3 V9 b) H8 P4 h! r5、现在击破先天演武会正常获得成就了。/ L) Q0 _2 N( {  V* L6 N3 l
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了0 a' ^4 d* n2 h3 [. n
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称3 j/ ?; j  @3 S* t7 E3 p
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
( \3 ^- m. y9 c* V  p6 e% I! e9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
& U  @' ^7 ?5 G% v10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。- i2 q: G- C5 C$ T: B) Y) A
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。) G. ^, t$ @4 {
现在其效果如下:
4 S9 `; \- g3 |: l一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
  T  ]. W3 V5 E; b/ |使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
- n' v* [6 Z" n3 ~' a" v有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)6 B( }1 }5 H1 H
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
+ z+ }+ m, x" _! T" w4 y! z0 Z13、技艺升级经验降低为原来的50%7 s# x' J" w" ]" e6 u
新增门派好感度传闻支线2 I, U& Y" _& t/ q
版本1.5.2
# Q; ]( Z( {% }1 ]) t8 P3 o1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
! w8 D* Z" |+ j2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.) G3 G7 n& z9 O6 R# v
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。( _6 L) \. A% N$ n( e* s1 `) j
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
& s6 n0 W9 K  V6 J. |4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
, S3 T) L! Q+ Y( i  z. b" o5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。; k1 m* R6 o) O  [
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
. Z3 w- M0 W  ?+ Q0 H7、强化力敏体
1 D/ R! C  a1 q0 n现在每点力量额外提升2点精气上限。8 }5 T! D  Z: p
现在每点力量额外提升0.2命中
1 W1 F% _/ A2 v$ Q& e7 z: L每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;' d( `  S: @. W- ^( L
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;8 @3 `2 z+ Z  e' O" d0 X! c
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点: E. F( @2 r5 l6 \2 |
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
: o3 `0 u! t7 ]6 z7 B& K每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
6 S; n% D. R& U* A, S) Q; o8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
8 ?+ h! w7 C4 v# T0 e: t! b6 a9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
; q: k/ `! u  s8 b& E' g: i4 I- I10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
1 a4 j: M) o  `! a现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
5 v/ C5 ^. w% c* o: r/ H2 T3 wtips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)+ j" B5 V4 O3 U+ Y! d
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题" J6 o) ?3 u2 V2 O% i  A; x
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug1 {, M. Z9 c' x+ H& g9 l
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
& O3 A0 w8 }- B, `14、新增功能-删除路线
) S- C8 E8 C; {1 R- A15、优化了百货铺的界面注释- a& v2 C3 c& r+ O. X
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。( s  R2 k' G1 D8 u
版本1.5.1
. b7 ^2 o: }. t/ U$ Y8 ~1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
9 s+ f+ P* h+ n2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
% a8 ~$ `+ v$ X( M. k3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)& c7 Q& c5 y, `  h4 V; b. G
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
$ A/ m) u0 Q6 ?: H# d8 V+ t5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
4 }) J) N  d  y6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)+ R+ x; x9 D2 c
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了& c- B3 u$ n8 @5 w; G7 z2 C
【其他】
2 Z/ Z+ P; a( E5 w# q, M5 f- O如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。
' v7 c4 i7 i8 }- h/ |2 a$ K
: q) ^- O$ a2 K! z1 A; \8 D, uBuild.14276881
' B" c" B. w, R2 q% q* S; p完善五大山庄好感度获取方式) E# T4 T* j0 O) x
版本1.5.0
2 ?6 F' R3 \2 V. O9 f1、新增传闻支线-祝家应星
/ \3 `4 E( a- F' X0 a7 |6 H! ]% C4 ]该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!' k1 \' w& m, i! u0 f
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
$ y: g; |8 D  b) B- n就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
) M& j6 ]  O" b! p7 r) Z2、新增3个庄子好感度传闻任务- N" A# x4 ]- O( |  d  y+ w0 T* i
这三可以反复刷庄子好感的。
2 |0 i, d/ j3 N- |现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
3 Q9 v, `; {- _: S6 S其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
& ]3 [% q1 `+ B# l' a3 R: l+ l' {另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
* c% X8 B+ r8 g# b5 o3、观星剑意新增效果
& |& T9 a6 U' T, ^) z1 e若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%7 w; ]% Q+ {7 I/ E- j+ ^8 U
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。) l8 j( L: _: Y% i
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
6 J4 w0 s  P% M9 {2 t6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug7 t9 m& e* l, x4 e) I( F
现在山庄好感度有4个方式获得
2 b7 j9 W8 L7 K. f1、队伍事件,这个比较随机& o( }: m" e- r) k( x8 o+ \% J  A
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
! w4 q; r% _# i3、悬榜任务8 i; w8 b! D2 @/ H# A
4、传闻任务; X: D1 d0 o3 f' o" K- q1 C
- W1 D3 V6 ~( B9 ~; D8 H3 N/ e6 ?" u4 a
关于其他:
7 y8 ~9 X4 t, q7 u关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。/ G: O9 _" w, _) [) x1 \- \  a2 K7 j
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。! A8 f0 ]- F3 V. \
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
3 S: A4 H8 _0 b: a  _& n/ ?镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。) k5 r3 V+ E% y: a
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。/ i7 U0 b. ]3 R1 K+ U! B
关于这款游戏
. m& b6 O0 B% S游戏玩法
. g9 \- F% O+ O" k+ k0 ~4 ~" m这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
# o6 B; ^6 |: s, u. b* U* ]' c运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
# n$ l7 m% l/ O在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
" n3 ^8 k( ^8 k, V  K9 [特产系统% C9 @  D  f  z3 J
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
- V5 n1 Y  f" t1 K9 e游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历% `% C9 B# V2 b3 R! ?, A* I* l. }! z0 t
地图交互! }3 D5 n6 ^  Q9 B$ r
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。9 y2 p* s) z9 q7 o! y. a0 Q% L- y
比如说:
2 K$ Q3 q9 m. _) L/ ]# F4 N9 f& n4 P某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益( {/ L! n0 _, D: T
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。5 s6 ^1 B: d1 A) q4 b: e
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。6 ?9 h' [( X6 H: v! ?
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
- V7 s4 Z/ U3 O. x9 J9 j9 d$ ~您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。$ v% `1 y, }2 n' U  ~8 r. |. L# i! y
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。' ]- w; P% K7 `& `! V% _
合适与否,由你自己行判断。
) g/ L' s1 r( z. |4 S7 g5 f特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
9 x* X$ v4 T$ }8 r# y  l5 q" t但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
' g6 ~5 N3 H% Y! p( Z1 _* x自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
3 G, u# e5 e% b% q9 }好感度系统
5 E1 Q/ e: y0 |, d' M能屈能伸,方为丈夫.
; X  h! C6 D, h" i当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择1 g% U& M, G) i5 ~+ L/ [, P
一切都是为了最后的胜利!! J: c* A  |; Q; B
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
- I. h) w0 Y$ Q9 m& Y战斗系统" [9 n8 ?  }/ u1 {: W  {% C; C
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
7 u" |' s8 I9 n, A# l合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
( I5 U2 q; a# r  T: S( F* v0 E每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。* Y* R. L  v9 K" J
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。% _5 l+ p) `! c. Z; a$ X" G+ f! g
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级" L$ `5 J! h. c/ {, K6 M8 H4 W8 n
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
) J& C1 _: ], z1 W游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
8 Q0 B5 D7 h6 x8 h6 S! q' }9 C4 N如全部堆砌闪避的躲避流
) f4 i8 m& F, ^( q" w  [) e- m全部堆砌防御的坦克- C6 e& }" W: h& D$ R+ \8 x
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流  z# H1 J/ v9 Z" o
注重回复的血魔流
, v2 C. @+ A* K+ {越打越强的挨打流/ V0 t7 J* P* h: b; C% w
一切全看你自己的想象力
- t) N; P, X9 y& D/ ]5 O$ e5 ?人物养成
' g) z" A+ `7 @( j$ z& j完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点) \; Q0 p' q3 V# S- q- d: n& R
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦, ^9 u, P( y* R; m. m
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。  `4 x% X$ P' e0 J! k
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。, x' @$ ]4 p* W! t  v% P: @
建设系统& a* h$ y5 e0 W" v2 b
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
& F$ v" ]" `' D4 O: s+ H7 q在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。7 D- `" G( T1 J9 o) |) O& b2 ^; n
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。" B$ j+ F8 u0 z& K7 H7 X# {7 r
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
) p+ {0 G, P, p- y$ d: f自由路线
' d: U5 B3 F& u0 T, Z2 ?运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
* o; s+ [* z; F; t" ?6 f多结局
+ ~& P8 N4 Q3 c  L2 L3 K您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。* ~! [6 x, j; x  O3 Y$ x
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
' F' z" k/ w+ I/ U一切取决您自己的决定) f& @) M# x! _# Q: F
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
  ]7 \) S+ ~" k【注意事项】9 r- U- ?5 t; ?9 Z# }# E! B
★ 游戏请放在非中文路径★  C3 _. D" n- K

) D0 ~9 M' v! k8 l; R注意:
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