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不是地下城 回合制 冒险 幻想 角色扮演 策略 " S8 I, z, d( I, u
极具不确定性的部位策略回合制 Cult 游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!
6 x+ x& s$ O( ^# M关于游戏
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5 J* ]0 r8 k$ Q # K3 ]3 g6 Q: C3 T
钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
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游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。2 ]# K5 S: U1 `% d, U- n

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! x, E7 ?/ k; L探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。
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5 j& M  `" G# j! g: R玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。: p) Z+ F7 F( Y
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: k4 J/ W! z$ `  a种族 ( B, q* u! e% C& s# k
在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
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等级与技能 4 m/ R) D4 y/ I3 `5 ^- a! c
角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。
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属性 + D# [8 k1 f, Q" e( R/ f
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
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- g" v% r6 x$ @; _: }+ \饰品及特质0 I0 k+ n' d* E2 p
千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
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近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。9 X( H- v. d+ H% B
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部位选择 — 蝴蝶效应 8 L1 `& k4 D3 y* V& P6 {( D
《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®+ Z& x+ w. R6 W: p: G+ z, K

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《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
$ n1 o& ?4 q. \* @. v/ E+ _比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。7 w6 ~1 d3 w( H* q, _

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在未来章节我们将引入类似“SAN”值的概念 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值达到不同的几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。, A# K, w1 ^, M6 k

! {# _/ u7 e; ^1 C- y装备重铸系统
9 a7 w  n- t* N9 n' G' T在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑,用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸。
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饰品赌博及合成系统
& X: s; J" [% x/ H: B3 I此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同,想开启并且体验此系统,首先需要招募在规划中的新冒险者角色—奇货商人,并且该角色必须习得“奇货可居”技能,该技能只能在角色属性面板中使用。/ L& D2 [9 l/ C0 H9 u7 W
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熟练度系统
& o/ |- ]4 f. w; m; t( o角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分达到一定值,会获得熟练度等级提升,熟练度等级提升将会增加。& ~& @+ c/ s" ?

, e7 X: Z: @' Y5 v7 k( Q& A9 o挑战模式
- z. b% o( V$ `; D将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。
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) V" Z) }, ^6 L" g5 H& I0 P$ e从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。
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0 h. @( i" }+ W( i.上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中。; \8 C  S1 ]& ?
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    特殊的彩蛋独立剧情章节
8 Y& H  t4 b. H8 A. G9 ?# D: i) R    特殊的冒险者角色+ T: h/ b+ r; g: Y
    金币、魔晶石、消耗品捆绑包- B9 }* a9 J, B6 W" V, b/ r! ^
    特殊饰品
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【注意事项】2 M7 V5 c7 ^3 i
★ 游戏请放在非中文路径★ % {+ O2 ?: g2 K9 A* i" j& {
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【注意事项】
3 H, ~1 E4 c! a  d1 C★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
; @4 B9 u# G4 }$ S. o  q, j4 y$ N4 B★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
% o6 b+ R7 X' Q" `3 @注意:
5 o/ ]% Q, A/ Y% G" `6 h请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! 6 H+ e3 k1 [9 R$ D* q* X  f+ o% z
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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