传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址: Z7 Y" E- _ U3 V
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]' h+ J7 ]1 Q5 s K
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 % ~& M$ W4 j, D) c! O/ Y; C
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
3 V! r% p, e, _( X; F$ w8 L在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 ; i8 R2 Y: l2 a1 {
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 4 x, i* g1 ]% s5 n/ y( ?$ x
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 ; z6 T4 I# M& _3 y( C, ]5 T, B
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。2 l4 d, U# U E Q
游戏系统
- z5 _. ]: [0 K+ A; f: H/ k地图界面
1 p( V. R& i& p3 Q d% A本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
2 o) P6 }1 r/ s洞窟地图:
' x! u+ }! H% S& n; j 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
( E9 e- y6 N) \, t6 ~5 x 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 : a4 b; X2 }4 o/ b' @& ]$ T" D
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
& |* F0 u7 }1 Y; v 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 4 E, ?& Z* ]& F5 e/ |
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
3 Z( y% ^7 N" [. L主线地图:
" K3 ?: }0 r' }4 F 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 : F2 J9 S4 S( s8 n) o" a. n
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
# d9 i' e0 U% h+ k3 R 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 + R- v" `9 X2 G ? f4 h' y' }
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
6 U- P; V' J' W 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
/ x: R6 {/ G& c- e; y 沼泽区域有两张隐藏地图
# t0 r1 l7 N* f$ o& [+ P 每张地图都有一件收藏品
0 W- R. Q4 k: @! ^4 c 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 ' r4 V9 d' ?/ \( R$ P' j2 z7 U
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
. e3 T9 m. v: y) { 但是调查后只会获得1个废弃芯片
' m; _$ c8 q* u" H$ [8 [& y1 U, F隐藏地图:
2 n* ?! s* z! U$ E 没有敌人,只有可破坏的障碍物 ! S7 `5 T( j+ g# W9 N; _4 B& i
每张隐藏地图都有一件收藏品 / I( i N8 M2 H/ J9 s
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
3 A9 h3 H& G1 b9 G. @: r基地: 1 m6 ^/ c7 v+ s) Q8 [
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
/ r0 ~+ {) O) O! V 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
5 V/ d+ X' e O4 Z 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
3 K5 O1 P S" s V 可在此处免费用餐,完全恢复HP 8 k0 W+ e* s5 B0 M, \
诺提拉斯2楼: ( ^4 ~1 F% e# f/ V5 m( k
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
& Y9 m ]# B8 K+ _& a 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
" r1 ^% h6 z; ~" W7 ~4 L 浴室(诺提拉斯后门外): , I% q' F8 r$ `1 t9 r- ]) d
降低污染度 $ v" W; ?- p) ^( t- Q
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
- v0 `# b% g M 第一研究所-NPC峰岸
3 S8 Y( h+ U: k3 ~9 G7 V+ U) p 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
! b. C b4 ?1 q装备系统 * x1 _; t; s R+ z N! I
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
. Q+ Q( k/ v4 u- e9 x5 m2 p& o武器:
, \& A5 @+ K/ M* l2 c 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
" E* B, u. Z @# I' E) _) l3 [, L 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 ' _5 s) Q P2 Q8 j
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
; N1 [! h" r4 Q- L# C7 D$ i7 k 此外不同形态的战斗表现也有差异 . L( I* r7 [4 Y& \( w
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
" L) _, R# q( ~2 E7 l; B: d宝玉: , [1 ~; D( k" @
装备后,会改变物理攻击的属心
4 \' d5 q- r: B+ h. a 允许使用E技能和E护盾
" b# P; @! ]% s: i5 ] 提升等级可以提升E技能伤害
- ?$ H8 F% Y% A+ b 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 1 k; n5 e( @% U" \( K; I0 u9 s$ Y# M
驱动器:
3 }# F# \3 y0 c" D 提供其他被动增益 3 Y2 L. p5 g0 |& v. K3 E
战斗系统
# i$ Y* f/ b3 k, S( C$ t K战斗资源: % J4 I! n! g* A8 p8 w* i( e
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 1 e9 L- q. h! F# X
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
6 A: S: W/ p' \# e, D. F& A3 |7 X 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
) y$ g, q; v3 K9 Q% A1 p% I! [. I GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
' \1 ~9 \4 Q8 V+ M5 S 战斗后不保留 $ G7 }0 V/ a- n% n# j) @- X
可用的战斗指令: 6 e$ Z& B/ q* b8 @. d* f
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 ; z5 N: |* T1 d x0 t, Y! k
M形态有概率击晕敌人
! W/ k; s2 R+ e7 j( q& w S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
* i! r9 D# Y l. z: {) | 剑技:消耗GAIN使用的技能
: ~: P3 P, J# r) n: l g; d 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
# W s: o) h0 J' t+ {/ f5 ~5 e E技能:消耗MP使用的技能 ( H s0 r+ s9 v5 y
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
C! h5 ~8 l( C) D. x# }0 H1 C 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
4 q1 x7 a1 |8 [' b 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
6 r. g* n. |6 c3 Y# H1 r# L, i9 L 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
2 l: b$ a" y8 S' e( C1 j 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 3 K/ ]% U. q, ]* ?+ B6 F% F3 j& l
在变身状态下每回合会自然恢复MP
; n+ Q6 w, U4 R" j$ d 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
; B7 t5 Q( p7 u) V" e) W$ L E护盾:展开护盾,防御法术伤害 0 z- t+ X# s, |8 Z$ r- U* y. J
需要装备宝玉后才能使用 : @: o# Z5 n0 o) H2 X
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 ! f3 o0 B" W. z; y# D
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 ( M5 _8 a9 o& W/ X! I
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
: m+ {9 c+ w( n8 O 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 K# U3 B& j1 A, m
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
, L- F% b' Y1 z5 }6 i$ X 也可以消耗15GAIN强制挣脱 % A1 ^4 t. M( ~. j7 t5 E% c% V
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
; y2 ^) }0 R" x7 q. H HP归零 % B* \2 J4 Q G$ d% z ^
因为敌人的技能耗尽MP3次
1 |1 Y" l3 ^0 W" r战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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